2026年6月15日月曜日

Jun/14/2026 福岡市南市民センターの「さがりの会」でBBのTMPリーグ

 こんにちはヤマナカです。

 6/14日曜日、福岡市の南市民センターで毎月開催されているミニチュアゲームを遊ぶ会「さがりの会」に行ってきました。

 4月から福岡市を中心とした九州地方一円で開催されるブラッドボウルのリーグ戦「高菜明太パスタリーグ」の試合をやりに行きました。

 ヤマナカはこれまで4/12のさがりの会でhanekoiくんのノースティームと4/25のディスカバリーゲームズ2号店でyasくんのブレトニアティームと、あわせて2試合を戦って1勝1敗、つまり今回の試合で、リーグ規定の3試合を消化するとともに勝ち越しを決めて気持ちよくリーグ上期を終わらせようという寸法です。

 今回は、事前にチュイッターで対戦相手を募ったところ、前回戦ったyasくんが再選を受けてくれたので、敗北の雪辱を晴らそうと、目をギンギンにして向かった!

ブレトニアの騎士と農民のティームに対してトゥームキングの木乃伊と骨の骸ティーム

 結果としては0vs2で敗北だったんですが、前半で相手選手をたくさんKOして、人数優位を得つつ、ボールをしっかり保持してじっくり前に出る。という作戦は悪くなかったはず。

 ただ、どうしてもパスで繋いでビックなプレイをしたくなっちゃうコーチの性格と、トゥームキングのアジリティの低さが噛み合わないのと、グレイルナイトのトレイトやインタセプトキャッチが上手だったのもあって負けてしまいました。

 TMPリーグ上期は6月いっぱいまでなので、他のチームはこれからまだ数試合を戦うことでしょうが、自分は今回の試合で規定の3試合を消化したので一足お先にリーグ終了とさせていただきます。結果としては1勝2敗の負け越し、レーティングは1484点です。

 今のところ3試合終わっているのがヤマナカとyasくんで、2人中の2位ですが、最終結果は果たしてどうなるのでしょう?

 ブラッドボウルの後は、なぜかhanekoiくんにドラゴンランパント2のチュートリアルをやりました。なんか流れでそういうことになった。

 隙あらば見せびらかそうとドラゴンランパント2とゼノランパントのルールブックを持っていってたので、「去年の夏の出た、最近一番熱いゲームですよ。」とか言って、「やってみましょうか、ミニチュアは、ブラッドボウルの選手でもいいでしょう。ファンタジーの人たちだし、殴る蹴るの暴行で戦ってると思えば」という感じです。

 これは写真撮ってないので言葉で説明すると、アクティベーションできるかチェックして、できたらユニット動かして、敵を攻撃するときにサイコロを12個ふって、たくさんいい目が出たら敵に損害を与え、損害が出たら勇気チェックをして、失敗すると行動不能になり、失敗し続けたユニットはどんどん弱っていく、というなんかすごくオーソドックスなゲームです。

 ゲームの流れのチュートリアルだけやった感じですが、本来は、ミニチュアの選択からユニットのアビリティ設定とか色々やってアーミーをビルドして、キャンペーンゲームを遊ぶのが楽しそうなんですよね。

 ミニチュア決まってない系なので、「今日のゲーム会、自分はtOW持ってきたけど、手が空いてる君はウォーマシーンしか持ってきてないの?じゃあお互い対戦相手いないけどせっかくだからあるミニチュアでこれやろうか」とかできるので、事前にマッチングしないタイプのゲーム会では重宝すると思うんですよね。どうかな?

 今回のさがりの会で、他にウォーハンマー40kやバトルテックがあっていました。

 またよろしくお願いします。


Jun/13/2026ワンズホビーでトクサンくんとNew40k

 ハローダジャハオ!ヤマナカです。

 トクサンくんからのお誘いを受けて、6月13日和水町のウォーハンマー取扱店ワンズホビーさんでウォーハンマー40kをしてきました。

 最近人気のミニチュアゲームといえばウォーハンマー40kですが、この戦いだけが残った暗黒の遠未来の天の川銀河を舞台にしたウォーハンマー40kは、この2026年6月に新しいバージョンのコアルールが発表され、6月20日のローンチボックスその後のコアブックを始めとした新ルールで遊ぶための製品の発売ラッシュが控えているところです。

 ローンチボックスや新ルールで遊ぶための諸々の発売はまだ先のことですが、ゲームの進め方が記載された「コアルール」と現在発売中のコデックスの内容を新ルールに適用するように修整するアレコレが記載された「陣営パック」はウォーハンマーコミュニティサイトからダウンロード出来るようになっています。

 しかし、アーミーの編成方法や各ユニットの編成コスト、シナリオミッションに関しては、今後発売される「コアブック」や「チャプターアップルーブドミッションデッキ」、そのうちダウンロード可能になるであろう「ミュニトラムフィールドマニュアル」を待つ必要があるようです。

 というわけで、アーミー編成は現行10版のルールを使用してなんとなく1250ポイント前後の編成で、戦場のセッティングは11版トーナメント用のテレインエリアシート準拠の自作シートを適当に並べてその上に手持ちのテレインフューチャーを適当に並べたやつ、シナリオミッションは10版コアルール収録の「戦争あるのみ」の作戦目標だけ11版コアルールのテレインエリアを作戦目標に指定する方法で、ゲームを遊びました。

10版トーナメント準拠のテレイン配置に比べると、割と見晴らしがよさそうな戦場に見えますが、デンステレインやライトテレインが置かれたテレインエリアはオブスキュアなので写真手前側はラインオブサイトがうまいこと遮られており、逆に奥側はとても見晴らしが良かった。

ヤマナカ率いるカルトオブスピードの初期配置状態。前側から撮ったらかっこいいじゃろ?って思ったが、自慢のユニットのいいとこがほとんどテレインの陰になってしまってる。もっとあっちこっちに分けて撮っときゃよかった。

トクサンくんのネクロン王朝の初期配置状態。ところがこちらも写真の画角が悪くて、この手前に3ユニットぐらいいるのを写真におさめ損なっております

 事前の新コアルールの読み込みがだいたいなんとなくな2人が、紙に出力したやつならまだしもタブレットの画面に映ったpdfファイルを参照しながら遊ぶので、なんかしようとするたびに「章番号はxx.xx、コアルールのxxページの真ん中辺に書いてあるやつです。」とかいいながらやることになり、第2バトルラウンドの途中で時間切れとなってしまいましたが、なんとなくどんなゲームかはわかった様な気分になりましたよ。

 ちょっとやった感じこうやったというのをピックアップしてみましょう。

  • ムーブ
    • ユニットのコヘレンシーが「ユニット内のどのモデルとも9ムーブ以内になるように」となったので人数多いユニットの配置や移動、なれるまで気を使いそう
    • フライモデルのムーブの使い方が新しい方法に
    • 楕円ベースモデルとかのピボットは追加のムーブいらない
    • 増援ステップとか無くなって、予備戦力登場のタイミングが任意に
    • ディスエンバークのルールが整理されて、複雑だけど分かりやすくなってる
  • シュート
    • ヴィジブル、「見える/見えない、完全に見える/部分的に見える」についてのルールは、10版よりも分かりやすく説明されており良かった。特にテレインが絡む場合の判断について10版では特殊地形ごとにルールが異なっていたりして混乱を避けるため何でもかんでも「廃墟」になりがちだったところがテレインエリア、テレインフューチャー種別(エクスポーズド/ライト/デンス)に整理されてすっきりしてとても良い
    • カバーベネフィット、10版ではセーブするモデル(兵)ごとにカバーの有無を確認してセーブのロールに修整していたけれども、シュートの対象に選ぶ時点で、ユニットがカバーの恩恵を受けるか判断する様になったのは分かりやすくて良いし、カバー得る条件の判断もとても分かりやすくて良い。インファントリィ有利があって良い。
    • ダメージの割り振りとセーブの適用、攻撃に使用する武器の適用順(つまりラスキャノンとヘビーボルタを装備していて両方を同じユニットに発射する場合どっちを先にやるか)は攻撃プレイヤーが決めてよく、決まったウーンズをどの兵から受けるのかに関する決まりはしっかりしたルールがあって、おかげでダイスロールをだいぶんまとめて振れるようなルールになっていてとても良い。ある程度決まっているので迷わずに済む。
  • チャージ
    • チャージロールをしてからどうすっか考えていいの、他のゲームのアクティベーションチェックみたいで馴染みがあって良い。
    • エンゲイジの範囲が2インチなのもとても良い
  • ファイト
    • パイルイン、ターンプレイヤーがパイルイン可能な全ユニットをパイルインして、その後対戦相手がパイルイン可能な全ユニットをパイルインする。なんとなくのあれで交互にやってたけど、そうじゃなかった。
    • ファイトはターンプレイヤーから交互にやる。でもファイトファースト能力があるやつを先にやってしまう。ファイトファースト有りを交互にやって、ファイトファーストが全部終わったら、それ以外のやつを交互にやる。
    • コンソリデイトはファイト後のエンゲイジ状態によって3種類のコンソリデイトのどれをやるかが決まるんだけど、その辺のルール記述が上手になっててとても良い
  • その他
    • とにかくルールの記述がウォーハンマー40k市場これまでになく丁寧で分かり易くなったなあという印象。特にほとんどの見出しに章番号がふってあるので、対戦相手やSNSでルール内容についてあれこれ言う相手に「ここに書いてある」を共有するのに超便利。
    • ゲーム自体は、遊びやすくなったなあと思います。
    • コアルールの変更に伴い今までのアビリティがよくわかんないことになってるユニットについては修正が入ってるので陣営パックの修正のところをよく見よう

 などなど思いました。

 トクサンくんは遠いところわざわざワンズホビーまで出向いていただきありがとうございました。20日は長洲まで、毎週ありがとうございます。またよろしくお願いします。


 



2026年6月2日火曜日

2026年6月のゲーム会情報

     こんにちは、ヤマナカです。

 2026年6月中にヤマナカの行動範囲で開催されるゲーム会を、わかってる範囲であげてみましょう。

 ご予定が合う方は、ゲーム会の主催等に連絡をとってみるといいと思います。


May/31/2026あさぎり町ポッポー館でウォーハンマー

ドーモ、ダジャサン、ヤマナカデス。

 日本国内でも屈指の知名度を誇る大人気ミニチュアゲーム「ウォーハンマー40k」ついに第11版の新ルールが公開されましたね。

 コアルールにシナリオミッションやゲームの準備方法が載っていないという不満点がないわけではありませんが、いろいろ整理されて読みやすくて遊びやすいルールになっているなあ。堅実なアップデートという印象です。

 そんなウォーハンマーですが、昨年の週刊コンバットパトロール創刊や熊本市内及び県北、県南に取扱店ができたりで、熊本県内にもウォーハンマー環境が整ってきた感がある今日この頃でございます。

 熊本県北地方としては、和水町の取扱店「ワンズホビー」さんでのウォーハンマー会や、長洲町の中央公民館での長洲ゲーム会がそれぞれ毎月開催されており、ゲームを遊ぶ機会もけっこうある感じですが、玉名郡意外だと、これまでは集まってゲームをする機会があんまりなかったところです。

 そんななか、ついにこの日が来ましたよ!熊本宮崎鹿児島の南九州3県を股にかけて活躍するウォーハンマープレイヤートクサンくんの呼びかけで2026年5月31日にあさぎり町のコミュニティセンターポッポー館を会場にウォーハンマーを遊ぶ会が開催されました!

ポッポー館はくま川鉄道あさぎり駅の駅舎と同じ建物にあるコミュニティセンター。西鉄福岡天神のソラリアステージビルみたいな感じです。今回の会場になったのは小会議室。他にもホールや和室もあるみたい。駐車場も完備で良い会場でした。

 今回の参加者は9名。ヤマナカ、主催で呼びかけ人のトクサンくんの他に、LINEのオープンチャット「熊本ウォーハンマーの集い」から呪物ちゃん、kwjくん、ホアンくん、晃大くん、もげもげくん、コンペルくんが、そしてヨシダくんもブログのゲーム会予定を見てきてくれました。

 戦われたゲームは、トクサンくんのスペースウルフとkwjくんのサウザンドサンズによるコロシアム戦と、呪物ちゃんくんのウルトラマールの英雄vsヨシダくんのアデプタソロリタスによる300ポイント規模の導入ゲーム。

 実はウォーハンマーの遊び方を説明するので忙しくて写真撮ってなかったので、今回のブログはテキスト中心でお送りします。

 トクサンくんとkwjくんのコロシアム戦は、なんかサウザンドサンズのサイキックがすごくて盛り上がってたみたいだけど、自分はもう一方のテーブルについてたので実態は不明です。

 300ポイント導入ゲームは、呪物ちゃんくんが初ゲームということもあり、ウォーハンマーストアで2ユニットバトルというのが行われているらしいという情報に着目して、だいたい1キャラクター+2〜3ユニットくらいになるだろう300ポイントで編成して、策略はリロール命令のみ、デタッチメントルールなし、3戦闘ラウンドで盤面のセンターラインに並んだ3つの作戦目標を奪い合うシナリオで、とりあえずゲームの進め方とイキフンを感じていただこうということでやっていただきました。

 ウルトラマール2ユニットvsソロリタス3ユニットの戦いは、ゲームの手順を確認しながらユニットの動かし方やなにをどうしたらいいのかわかるのにちょうど良い感じだったと思います。割とゲームになってたので、シナリオミッションの書式に整理してnoteに投稿しても良いかな。

 少ないユニットで3戦闘ラウンドだけなのもありわりとすぐ終わったので、続けてホアンくんと晃大くんも加わって、呪物ちゃんくんのウルトラマールとヨシダくんのヴォータン同盟vsホアンくんのティラニッドと晃大くんのウルトラマリーン枢軸による2on2対戦も遊ばれました。300ポイント+300ポイントの600ポイント同士の戦いを同じシナリオミッションであそんで、しっかり良い勝負になってたので、もっと軽率にいろんなシナリオミッションをでっち上げて遊んでも良いなと思いましたよ。

 というわけで、楽しいゲーム会でした。

 球磨郡のあさぎり町ということで、だいぶ遠いかなと思っていましたが、ピンポイントで高速を使うと2時間半ほどで行けるので、福岡市よりかかるけど、別府や北九州ほどではない感じでした。またの開催をお願いします。

2026年5月25日月曜日

May/24/2026ワンズホビーでウォーハンマー

 こんにちは。ハローダジャハオ、ヤマナカデス

 毎月第4日曜日、熊本県玉名郡和水町のウォーハンマー取扱店ワンズホビーさんで行われるウォーハンマーの集まり。2026年5月の会は24日に開催されました。

 今回の参加者はいつものヤマナカと、先週の長洲ゲームにも来られたホアンくん、去年の5月の初参加から着実に40kアーミーのコレクションを進めているヨシダくん、今回はじめましてのてらすくんのあわせて4人の参加がありました。ここのところ毎回初めましての人があってウォーハンマーホビーの熊本近辺での広がりが感じらますね。

 てらすくんは、ウォーハンマーのモデルやゲームを実際に直で見るのは始めてということで、3人がかりであーだこーだいろんなことを吹き込んでやりました。

 ヤマナカは「kwjくんがきたらスピアヘッド、呪物ちゃんがきたらブラッドボウル、ザバイナリーくんやトクサンくんとならオルクでもカタチアンコンバインドアーミーでもどれでもいけるぜ!」といろいろ持って行きましたよ。せっかく持って行ったので並べて写真撮れば良かった。カタチアンの兵隊もきちんとリペイントしたのに!失敗した。

 ゲームの方は、ホアンくんのティラニッドとヨシダくんのアデプタソロリタスの750ポイント戦争あるのみ。

 ヤマナカは戦いを見物しつつ、対戦が久しぶりで戸惑いがちなヨシダくんにあれこれ説明したり、一緒に見物してるてらすくんとおしゃべりしたりする係をやりました。


戦場はてらすくんに「ルールとか気にせずに好きなように並べてみてよ」とお願いして並べてもらった帝国の都市の廃墟っぽいやつ 
 

先週のヤマナカオルクカルトオブスピードの戦いを経てユニットデータの把握含めてゲームルールの復習に余念がないホアンくんのティラニッドに対して

ヨシダくんのソロリタスは、ヤマナカに「とりあえずここにあるユニット全部入れてポイント計算して遊んでみよう。細かいところはやりながら」とそそのかされてとにかく並べたやつなので

 序盤のユニットの運用や策略やアビリティの使用で差がついて、だいぶん一方的な試合ではありましたが、ターンを重ねるにつれ、ヨシダくんが自軍の強みに気づいていく感じが見ていて面白かったです。 

 見物してるてらすくんもRPGやボードゲームを遊ぶ人らしく、戦況や「自分だったらこういう時は」的な視点で楽しく観戦されてるようでした。


 今月も、楽しいゲーム会でした。来月は28日です。またお願いします。

追伸:久しぶりに単品で1万円超えるプラモを買いました。









2026年5月18日月曜日

May/16/2026週末長洲ゲームでウォーハンマー40k

 こんにちは、最近GoogleのAIモードに知ってることを質問しては嘘を見つけて文句いうホビーにすっかり夢中なヤマナカです。

 長洲ゲームは、熊本県玉名郡長洲町というところにある長洲町中央公民館の研修室や教養文化室とかを借りて、月に1回程度、ミニチュアをテーブルに並べて戦争やスポーツを再現して遊ぶゲームをする集まりです。

 5月の週末長洲ゲーム会は5/16土曜日に中央公民館研修室2で開催しました。

 今回の参加者は、ヤマナカの他に、最近ウォーハンマーを初めてティラニッドのモデルをどんどんペイントしてる菊陽町のホアンくんが参加してくれました。

 今回のゲームウォーハンマー40k戦争あるのみ。ホアンくんのティラニッドとヤマナカのスピード教団オルクが、バリケードフェンスや帝国の都市の廃墟や森が混在するウォーワールド惑星「ケンシュー2」を舞台に「出会ったからには戦争あるのみ!」的に遭遇戦を繰り広げます。

 ゲームの進め方や判定の方法、策略のことを説明しながら遊ぶのに精一杯で写真を撮り忘れていましたが(最近この言い訳ばっかりだ)、ホアンくんがしっかりテイクピクチャしてくれてたのでご提供いただいきあした。ゲームの様子をお伝えします。

初期配置が終わり第1戦闘ラウンドに先攻のティラニッドが盤面中央に侵攻しているところ。コアルールに書いてあるバトルフィールドの広さは最小サイズの規定なので、昔ながらのゲーミングマットを使って少し広めの戦場で遊んでいます。 

このハイブタイラントが厄介じゃった。マレセプターと2体で前進してきたのでこちらも二手に分かれて迎え撃ったんだけど、早めにどちらかを集中攻撃して各個撃破が正解じゃった。  
 
3戦闘ラウンドまでプレイした時点でのオルク側からみた戦場。頼みのバイカーやボゥイが食べられてしまったうえに、vpでも6対1と大きく差が開いてしまいました。1ラウンドに最大3点しか得点できない戦争あるのみでは逆転の目がないということで降参しました。

 今回初めましてだったホアンくんとはゲームを遊んだ以外にもホビーについていろいろお話しさせていただきました。ウォーハンマーを始めてから、すっかりコレクション・ビルド・ペイントを満喫しておられるようです。今回はゲームもしっかり堪能いただけたようでこちらも嬉しいでしたよ。

 また次の機会も是非よろしくお願いします。

2026年5月1日金曜日

2026年5月のゲーム会情報

    こんにちは、ヤマナカです。

 2026年5月中にヤマナカの行動範囲で開催されるゲーム会を、わかってる範囲であげてみましょう。

 ご予定が合う方は、ゲーム会の主催等に連絡をとってみるといいと思います。