こんにちは、ヤマナカです。
2026年7月中にヤマナカの行動範囲で開催されるゲーム会を、わかってる範囲であげてみましょう。
ご予定が合う方は、ゲーム会の主催等に連絡をとってみるといいと思います。
こんにちは。ハローダジャハオ、ヤマナカデス
毎月第4日曜日、熊本県玉名郡和水町のウォーハンマー取扱店ワンズホビーさんで行われるウォーハンマーの集まり。2026年6月の会は28日に開催されました。
今回の参加者はヤマナカと、すっかりいつメンになったトクサンくんとホアンくんとヨシダくん、先月から引き続き参加のてらすくん、そしておひさしぶりのザバイナリーくんの合計6人。
ヤマナカが11時頃にお店に到着した時点で、トクサンくんとヨシダくんがすでに来られてて、トクサンくんがキルチームの戦場をセットアップしよらした。
ゲームの方は、トクサンくんとホアンくんがキルチームや40kキングオブコロシアムを、ザバイナリーくんとてらすくんがNew40kのルールで10版オンリーウォーを遊ぶ変則マッチを、それぞれ楽しんでおられましたよ。
ヨシダくんは午後から用事ということで、ゲームはしないで帰られましたが、ソロリタスやオルクの新しく手がけているミニチュアを見せてくれました。
トクサンくんとホアンくんは最近毎週のようにゲームしてるだけあって、ゲーム進行慣れがすざましく、初プレイのキルチームとお得意の40kキングオブコロシアムの2つのゲームをしっかり満喫
先月のワンズホビーウォーハンマー会で初めてウォーハンマーの戦いを目にして、「タウにしよう」と決めて、6/20の長洲ゲームにタウのコンパト持ってきて初ゲームというスタートダッシュがすごいてらすくんは、前日購入即組み立てのブロードサイドバトルスーツ×2とツインランスとダークストライダーを加えた750ポイント でザバイナリーくんのケイオスディーモン相手に絵に描いたような、シューティvsメリーな「戦争あるのみ」を繰り広げておった。
New40kのルールで10版オンリーウォーを遊ぶ変則マッチに関しては、実は、ヤマナカがお取り寄せをお願いしていたチャプターアップルーブドミッションデッキがちょうどお手元に届いたので、最初「これでやってみよう」と準備を始めたのですが、750ポイント規模だし、この通りに戦場作るの面倒だし、ややこしいこと考えずにさっさと始めて楽しもうの精神に則り、なんだかんだ言って一番面白い「戦争あるのみ」を遊ぼうという流れになったのでした。
新しいチャプターアップルーブドミッションデッキ、確かに面白そうではありますが、ちょっと複雑な感じがして、手軽に遊べる「戦争あるのみ、それのみ」的なやつも残して欲しかった気がします。
300ポイント40kみたいに「戦争あるのみ、それのみ」シナリオミッションもでっち上げようかな。10版戦争あるのみの作戦目標のとこをテレインエリアに変えるだけのやつだけど。
ヤマナカは何してた?って思うでしょ。「戦争あるのみ」を観戦したり、シタデルカラーを買いに来たついでに会を見学に来たワンズホビーのお客さん相手に色々喋って、「ウォーハンマー:エイジ・オヴ・シグマー 初心者ガイド」と「ストームキャストエターナルズヴィンディクターズ+ペイントセット」を買わせたりしてたよ。
いや「買わせた」は言い方が悪いです。いろいろ喋ってたら結果、既に購入済みだったペイント+ツールセットに加えてその二つを購入しなはったのです。俺は悪くない。
というわけで、今回も写真撮り忘れましたが、楽しい会でございました。
帰り際の雑談で、ブラッドボウルの話題が出たので、7/12 の長洲ゲームではブラッドボウルのデモとフロストグレイブをやる気持ちが高まりました。
次回のワンズホビーウォーハンマー会は7/26です。またよろしくお願いします。
それ以外の日でも、お店に問い合わせて教室が使用可能なら、ゲームの会場として使用可能のはずです。ゲームマットや情景モデルもある程度お店に預けてあるのでご活用ください。
こんにちは、ハローダジャハオ!ヤマナカです。
長洲ゲームは、熊本県玉名郡長洲町というところにある長洲町中央公民館の研修室や教養文化室とかを借りて、月に1回程度、ミニチュアをテーブルに並べて戦争やスポーツを再現して遊ぶゲームをする集まりです。
6月の週末長洲ゲーム会は6/20土曜日に中央公民館研修室2で開催しました。
公民館の研修室2は長机が10脚あってゲームテーブルとしては3〜4卓はできる感じ
6/20といえばウォーハンマー40kの第11版のローンチボックス「アルマゲドン」の発売日だったわけですが、お店に行かずに公民館でゲームしてました。ホアンくんとトクサンくんとは結構な頻度であってますね。
遊ばれたゲームは、11版が発売されたウォーハンマー40kと、2月からスタートしていたものの参加者の都合が合わずここまで戦いが勃発していなかったSaga:Age of Anytime 2026キャンペーンゲームの2つ。
40kは先週のトクサン会inワンズホビーにつづき11版ゲームを、まずはホアンくんのティラニッドとトクサンくんのネクロンが戦いました。
ホアンくんが用意したティラニッドハイブ風の情景モデルとトクサンくんのゴチック廃墟が並んで禍々しい戦場!と言いたいところですが、地面のグリーンのせいでダイブン牧歌的なイキフンになってますよね?
11版のルールを確認しながら白熱の戦いが行われていましたよ。さらに午後からはてらすくんも加わってトクサンくんのネクロンにホアンくんのティラニッドとてらすくんのタウエンパイアが力を合わせて立ち向かっていました。ハイブマインドが大善大同に意気投合したんです?
もう一個のテーブルでは、ヤマナカとスズキ氏はSagaをプレイ
Sagaは本来はとても面白い歴史物ミニチュアゲームなのですが、今回はファンタジー軍団で遊ぶエイジオブマジックという本を使って編成したヤマナカのトロールズアンドゴブリンズ軍団とスズキ氏率いる古代カルタゴ軍団の戦いでした。
この戦いは、Saga:Age of Anytime 2026 というキャンペーンゲームの戦いを2試合戦ったのですが、なんと2戦ともヤマナカの敗北。古代シリーズのウォーバンドはバトルボードのサガアビリティに強力なやつが揃ってて強い。ダイス1個で3ユニットアクティベーションできるアビリティは強い。シュートのアタックダイスが4つ増えるのもなかなかです。
ファンタジーのエイジオブマジックの各ファクションも弱くはないんですが、低ポイントだとファンタジー特有のユニットが入れにくいのと、今回のヤマナカの編成が大艦巨砲主義に陥っていたのと、シナリオミッションの勝利条件に沿った戦いができなかったのと、後で考えたらこれはまずかった(序盤はマニューバフリーアクションしてSagaダイスをボード上にストックして一気に攻めるべきなのに散漫に無駄チャージをやっては兵を無駄に消耗したとか)的な動きばかりで大差負けですよ。大体が自業自得でいいとこ無かった。
ちょっと40kとかスピアヘッドとかブラッドボウルとかドラゴンランパントとかに気を取られててSagaの基本のあれこれをすっかり忘れてしまっておったよ。
次の戦いではもっとちゃんとやろう。
というわけで、会としてはとても賑わったし、個人としてもしばらく遊べてなかったSagaというとても面白いゲームが遊べたので大満足のゲーム会でした。
みなさんまたよろしくお願いします。
こんにちはヤマナカです。
6/14日曜日、福岡市の南市民センターで毎月開催されているミニチュアゲームを遊ぶ会「さがりの会」に行ってきました。
4月から福岡市を中心とした九州地方一円で開催されるブラッドボウルのリーグ戦「高菜明太パスタリーグ」の試合をやりに行きました。
ヤマナカはこれまで4/12のさがりの会でhanekoiくんのノースティームと4/25のディスカバリーゲームズ2号店でyasくんのブレトニアティームと、あわせて2試合を戦って1勝1敗、つまり今回の試合で、リーグ規定の3試合を消化するとともに勝ち越しを決めて気持ちよくリーグ上期を終わらせようという寸法です。
今回は、事前にチュイッターで対戦相手を募ったところ、前回戦ったyasくんが再選を受けてくれたので、敗北の雪辱を晴らそうと、目をギンギンにして向かった!
ブレトニアの騎士と農民のティームに対してトゥームキングの木乃伊と骨の骸ティーム
結果としては0vs2で敗北だったんですが、前半で相手選手をたくさんKOして、人数優位を得つつ、ボールをしっかり保持してじっくり前に出る。という作戦は悪くなかったはず。
ただ、どうしてもパスで繋いでビックなプレイをしたくなっちゃうコーチの性格と、トゥームキングのアジリティの低さが噛み合わないのと、グレイルナイトのトレイトやインタセプトキャッチが上手だったのもあって負けてしまいました。
TMPリーグ上期は6月いっぱいまでなので、他のチームはこれからまだ数試合を戦うことでしょうが、自分は今回の試合で規定の3試合を消化したので一足お先にリーグ終了とさせていただきます。結果としては1勝2敗の負け越し、レーティングは1484点です。
今のところ3試合終わっているのがヤマナカとyasくんで、2人中の2位ですが、最終結果は果たしてどうなるのでしょう?
ブラッドボウルの後は、なぜかhanekoiくんにドラゴンランパント2のチュートリアルをやりました。なんか流れでそういうことになった。
隙あらば見せびらかそうとドラゴンランパント2とゼノランパントのルールブックを持っていってたので、「去年の夏の出た、最近一番熱いゲームですよ。」とか言って、「やってみましょうか、ミニチュアは、ブラッドボウルの選手でもいいでしょう。ファンタジーの人たちだし、殴る蹴るの暴行で戦ってると思えば」という感じです。
これは写真撮ってないので言葉で説明すると、アクティベーションできるかチェックして、できたらユニット動かして、敵を攻撃するときにサイコロを12個ふって、たくさんいい目が出たら敵に損害を与え、損害が出たら勇気チェックをして、失敗すると行動不能になり、失敗し続けたユニットはどんどん弱っていく、というなんかすごくオーソドックスなゲームです。
ゲームの流れのチュートリアルだけやった感じですが、本来は、ミニチュアの選択からユニットのアビリティ設定とか色々やってアーミーをビルドして、キャンペーンゲームを遊ぶのが楽しそうなんですよね。
ミニチュア決まってない系なので、「今日のゲーム会、自分はtOW持ってきたけど、手が空いてる君はウォーマシーンしか持ってきてないの?じゃあお互い対戦相手いないけどせっかくだからあるミニチュアでこれやろうか」とかできるので、事前にマッチングしないタイプのゲーム会では重宝すると思うんですよね。どうかな?
今回のさがりの会で、他にウォーハンマー40kやバトルテックがあっていました。
またよろしくお願いします。
ハローダジャハオ!ヤマナカです。
トクサンくんからのお誘いを受けて、6月13日和水町のウォーハンマー取扱店ワンズホビーさんでウォーハンマー40kをしてきました。
最近人気のミニチュアゲームといえばウォーハンマー40kですが、この戦いだけが残った暗黒の遠未来の天の川銀河を舞台にしたウォーハンマー40kは、この2026年6月に新しいバージョンのコアルールが発表され、6月20日のローンチボックスその後のコアブックを始めとした新ルールで遊ぶための製品の発売ラッシュが控えているところです。
ローンチボックスや新ルールで遊ぶための諸々の発売はまだ先のことですが、ゲームの進め方が記載された「コアルール」と現在発売中のコデックスの内容を新ルールに適用するように修整するアレコレが記載された「陣営パック」はウォーハンマーコミュニティサイトからダウンロード出来るようになっています。
しかし、アーミーの編成方法や各ユニットの編成コスト、シナリオミッションに関しては、今後発売される「コアブック」や「チャプターアップルーブドミッションデッキ」、そのうちダウンロード可能になるであろう「ミュニトラムフィールドマニュアル」を待つ必要があるようです。
というわけで、アーミー編成は現行10版のルールを使用してなんとなく1250ポイント前後の編成で、戦場のセッティングは11版トーナメント用のテレインエリアシート準拠の自作シートを適当に並べてその上に手持ちのテレインフューチャーを適当に並べたやつ、シナリオミッションは10版コアルール収録の「戦争あるのみ」の作戦目標だけ11版コアルールのテレインエリアを作戦目標に指定する方法で、ゲームを遊びました。
10版トーナメント準拠のテレイン配置に比べると、割と見晴らしがよさそうな戦場に見えますが、デンステレインやライトテレインが置かれたテレインエリアはオブスキュアなので写真手前側はラインオブサイトがうまいこと遮られており、逆に奥側はとても見晴らしが良かった。
ヤマナカ率いるカルトオブスピードの初期配置状態。前側から撮ったらかっこいいじゃろ?って思ったが、自慢のユニットのいいとこがほとんどテレインの陰になってしまってる。もっとあっちこっちに分けて撮っときゃよかった。
トクサンくんのネクロン王朝の初期配置状態。ところがこちらも写真の画角が悪くて、この手前に3ユニットぐらいいるのを写真におさめ損なっております
事前の新コアルールの読み込みがだいたいなんとなくな2人が、紙に出力したやつならまだしもタブレットの画面に映ったpdfファイルを参照しながら遊ぶので、なんかしようとするたびに「章番号はxx.xx、コアルールのxxページの真ん中辺に書いてあるやつです。」とかいいながらやることになり、第2バトルラウンドの途中で時間切れとなってしまいましたが、なんとなくどんなゲームかはわかった様な気分になりましたよ。
ちょっとやった感じこうやったというのをピックアップしてみましょう。
などなど思いました。
トクサンくんは遠いところわざわざワンズホビーまで出向いていただきありがとうございました。20日は長洲まで、毎週ありがとうございます。またよろしくお願いします。
こんにちは、ヤマナカです。
2026年6月中にヤマナカの行動範囲で開催されるゲーム会を、わかってる範囲であげてみましょう。
ご予定が合う方は、ゲーム会の主催等に連絡をとってみるといいと思います。
ドーモ、ダジャサン、ヤマナカデス。
日本国内でも屈指の知名度を誇る大人気ミニチュアゲーム「ウォーハンマー40k」ついに第11版の新ルールが公開されましたね。
コアルールにシナリオミッションやゲームの準備方法が載っていないという不満点がないわけではありませんが、いろいろ整理されて読みやすくて遊びやすいルールになっているなあ。堅実なアップデートという印象です。
そんなウォーハンマーですが、昨年の週刊コンバットパトロール創刊や熊本市内及び県北、県南に取扱店ができたりで、熊本県内にもウォーハンマー環境が整ってきた感がある今日この頃でございます。
熊本県北地方としては、和水町の取扱店「ワンズホビー」さんでのウォーハンマー会や、長洲町の中央公民館での長洲ゲーム会がそれぞれ毎月開催されており、ゲームを遊ぶ機会もけっこうある感じですが、玉名郡意外だと、これまでは集まってゲームをする機会があんまりなかったところです。
そんななか、ついにこの日が来ましたよ!熊本宮崎鹿児島の南九州3県を股にかけて活躍するウォーハンマープレイヤートクサンくんの呼びかけで2026年5月31日にあさぎり町のコミュニティセンターポッポー館を会場にウォーハンマーを遊ぶ会が開催されました!
ポッポー館はくま川鉄道あさぎり駅の駅舎と同じ建物にあるコミュニティセンター。西鉄福岡天神のソラリアステージビルみたいな感じです。今回の会場になったのは小会議室。他にもホールや和室もあるみたい。駐車場も完備で良い会場でした。
今回の参加者は9名。ヤマナカ、主催で呼びかけ人のトクサンくんの他に、LINEのオープンチャット「熊本ウォーハンマーの集い」から呪物ちゃん、kwjくん、ホアンくん、晃大くん、もげもげくん、コンペルくんが、そしてヨシダくんもブログのゲーム会予定を見てきてくれました。
戦われたゲームは、トクサンくんのスペースウルフとkwjくんのサウザンドサンズによるコロシアム戦と、呪物ちゃんくんのウルトラマールの英雄vsヨシダくんのアデプタソロリタスによる300ポイント規模の導入ゲーム。
実はウォーハンマーの遊び方を説明するので忙しくて写真撮ってなかったので、今回のブログはテキスト中心でお送りします。
トクサンくんとkwjくんのコロシアム戦は、なんかサウザンドサンズのサイキックがすごくて盛り上がってたみたいだけど、自分はもう一方のテーブルについてたので実態は不明です。
300ポイント導入ゲームは、呪物ちゃんくんが初ゲームということもあり、ウォーハンマーストアで2ユニットバトルというのが行われているらしいという情報に着目して、だいたい1キャラクター+2〜3ユニットくらいになるだろう300ポイントで編成して、策略はリロール命令のみ、デタッチメントルールなし、3戦闘ラウンドで盤面のセンターラインに並んだ3つの作戦目標を奪い合うシナリオで、とりあえずゲームの進め方とイキフンを感じていただこうということでやっていただきました。
ウルトラマール2ユニットvsソロリタス3ユニットの戦いは、ゲームの手順を確認しながらユニットの動かし方やなにをどうしたらいいのかわかるのにちょうど良い感じだったと思います。割とゲームになってたので、シナリオミッションの書式に整理してnoteに投稿しても良いかな。
少ないユニットで3戦闘ラウンドだけなのもありわりとすぐ終わったので、続けてホアンくんと晃大くんも加わって、呪物ちゃんくんのウルトラマールとヨシダくんのヴォータン同盟vsホアンくんのティラニッドと晃大くんのウルトラマリーン枢軸による2on2対戦も遊ばれました。300ポイント+300ポイントの600ポイント同士の戦いを同じシナリオミッションであそんで、しっかり良い勝負になってたので、もっと軽率にいろんなシナリオミッションをでっち上げて遊んでも良いなと思いましたよ。
というわけで、楽しいゲーム会でした。
球磨郡のあさぎり町ということで、だいぶ遠いかなと思っていましたが、ピンポイントで高速を使うと2時間半ほどで行けるので、福岡市よりかかるけど、別府や北九州ほどではない感じでした。またの開催をお願いします。