2026年7月2日木曜日

2026年7月のゲーム会情報

      こんにちは、ヤマナカです。

 2026年7月中にヤマナカの行動範囲で開催されるゲーム会を、わかってる範囲であげてみましょう。

 ご予定が合う方は、ゲーム会の主催等に連絡をとってみるといいと思います。

2026年6月29日月曜日

Jun/28/2026ワンズホビーでウォーハンマー

  こんにちは。ハローダジャハオ、ヤマナカデス

 毎月第4日曜日、熊本県玉名郡和水町のウォーハンマー取扱店ワンズホビーさんで行われるウォーハンマーの集まり。2026年6月の会は28日に開催されました。

 今回の参加者はヤマナカと、すっかりいつメンになったトクサンくんとホアンくんとヨシダくん、先月から引き続き参加のてらすくん、そしておひさしぶりのザバイナリーくんの合計6人。

ヤマナカが11時頃にお店に到着した時点で、トクサンくんとヨシダくんがすでに来られてて、トクサンくんがキルチームの戦場をセットアップしよらした。

 ゲームの方は、トクサンくんとホアンくんがキルチームや40kキングオブコロシアムを、ザバイナリーくんとてらすくんがNew40kのルールで10版オンリーウォーを遊ぶ変則マッチを、それぞれ楽しんでおられましたよ。

 ヨシダくんは午後から用事ということで、ゲームはしないで帰られましたが、ソロリタスやオルクの新しく手がけているミニチュアを見せてくれました。

 トクサンくんとホアンくんは最近毎週のようにゲームしてるだけあって、ゲーム進行慣れがすざましく、初プレイのキルチームとお得意の40kキングオブコロシアムの2つのゲームをしっかり満喫

 先月のワンズホビーウォーハンマー会で初めてウォーハンマーの戦いを目にして、「タウにしよう」と決めて、6/20の長洲ゲームにタウのコンパト持ってきて初ゲームというスタートダッシュがすごいてらすくんは、前日購入即組み立てのブロードサイドバトルスーツ×2とツインランスとダークストライダーを加えた750ポイント でザバイナリーくんのケイオスディーモン相手に絵に描いたような、シューティvsメリーな「戦争あるのみ」を繰り広げておった。

 New40kのルールで10版オンリーウォーを遊ぶ変則マッチに関しては、実は、ヤマナカがお取り寄せをお願いしていたチャプターアップルーブドミッションデッキがちょうどお手元に届いたので、最初「これでやってみよう」と準備を始めたのですが、750ポイント規模だし、この通りに戦場作るの面倒だし、ややこしいこと考えずにさっさと始めて楽しもうの精神に則り、なんだかんだ言って一番面白い「戦争あるのみ」を遊ぼうという流れになったのでした。

 新しいチャプターアップルーブドミッションデッキ、確かに面白そうではありますが、ちょっと複雑な感じがして、手軽に遊べる「戦争あるのみ、それのみ」的なやつも残して欲しかった気がします。

 300ポイント40kみたいに「戦争あるのみ、それのみ」シナリオミッションもでっち上げようかな。10版戦争あるのみの作戦目標のとこをテレインエリアに変えるだけのやつだけど。

 ヤマナカは何してた?って思うでしょ。「戦争あるのみ」を観戦したり、シタデルカラーを買いに来たついでに会を見学に来たワンズホビーのお客さん相手に色々喋って、「ウォーハンマー:エイジ・オヴ・シグマー 初心者ガイド」と「ストームキャストエターナルズヴィンディクターズ+ペイントセット」を買わせたりしてたよ。

 いや「買わせた」は言い方が悪いです。いろいろ喋ってたら結果、既に購入済みだったペイント+ツールセットに加えてその二つを購入しなはったのです。俺は悪くない。

 というわけで、今回も写真撮り忘れましたが、楽しい会でございました。

 帰り際の雑談で、ブラッドボウルの話題が出たので、7/12 の長洲ゲームではブラッドボウルのデモとフロストグレイブをやる気持ちが高まりました。

 次回のワンズホビーウォーハンマー会は7/26です。またよろしくお願いします。

 それ以外の日でも、お店に問い合わせて教室が使用可能なら、ゲームの会場として使用可能のはずです。ゲームマットや情景モデルもある程度お店に預けてあるのでご活用ください。

2026年6月24日水曜日

Jun/20/2026週末長洲ゲームでSagaとか40kとか

  こんにちは、ハローダジャハオ!ヤマナカです。

 長洲ゲームは、熊本県玉名郡長洲町というところにある長洲町中央公民館の研修室や教養文化室とかを借りて、月に1回程度、ミニチュアをテーブルに並べて戦争やスポーツを再現して遊ぶゲームをする集まりです。

 6月の週末長洲ゲーム会は6/20土曜日に中央公民館研修室2で開催しました。

公民館の研修室2は長机が10脚あってゲームテーブルとしては3〜4卓はできる感じ


 今回の参加者は、ヤマナカの他に、ホアンくんとトクサンくん、てらすくん、スズキ氏が参加してくれました。

 6/20といえばウォーハンマー40kの第11版のローンチボックス「アルマゲドン」の発売日だったわけですが、お店に行かずに公民館でゲームしてました。ホアンくんとトクサンくんとは結構な頻度であってますね。

 遊ばれたゲームは、11版が発売されたウォーハンマー40kと、2月からスタートしていたものの参加者の都合が合わずここまで戦いが勃発していなかったSaga:Age of Anytime 2026キャンペーンゲームの2つ。

 40kは先週のトクサン会inワンズホビーにつづき11版ゲームを、まずはホアンくんのティラニッドとトクサンくんのネクロンが戦いました。

ホアンくんが用意したティラニッドハイブ風の情景モデルとトクサンくんのゴチック廃墟が並んで禍々しい戦場!と言いたいところですが、地面のグリーンのせいでダイブン牧歌的なイキフンになってますよね?

 11版のルールを確認しながら白熱の戦いが行われていましたよ。さらに午後からはてらすくんも加わってトクサンくんのネクロンにホアンくんのティラニッドとてらすくんのタウエンパイアが力を合わせて立ち向かっていました。ハイブマインドが大善大同に意気投合したんです? 

 もう一個のテーブルでは、ヤマナカとスズキ氏はSagaをプレイ

Sagaは本来はとても面白い歴史物ミニチュアゲームなのですが、今回はファンタジー軍団で遊ぶエイジオブマジックという本を使って編成したヤマナカのトロールズアンドゴブリンズ軍団とスズキ氏率いる古代カルタゴ軍団の戦いでした。

 この戦いは、Saga:Age of Anytime 2026 というキャンペーンゲームの戦いを2試合戦ったのですが、なんと2戦ともヤマナカの敗北。古代シリーズのウォーバンドはバトルボードのサガアビリティに強力なやつが揃ってて強い。ダイス1個で3ユニットアクティベーションできるアビリティは強い。シュートのアタックダイスが4つ増えるのもなかなかです。

 ファンタジーのエイジオブマジックの各ファクションも弱くはないんですが、低ポイントだとファンタジー特有のユニットが入れにくいのと、今回のヤマナカの編成が大艦巨砲主義に陥っていたのと、シナリオミッションの勝利条件に沿った戦いができなかったのと、後で考えたらこれはまずかった(序盤はマニューバフリーアクションしてSagaダイスをボード上にストックして一気に攻めるべきなのに散漫に無駄チャージをやっては兵を無駄に消耗したとか)的な動きばかりで大差負けですよ。大体が自業自得でいいとこ無かった。

 ちょっと40kとかスピアヘッドとかブラッドボウルとかドラゴンランパントとかに気を取られててSagaの基本のあれこれをすっかり忘れてしまっておったよ。

 次の戦いではもっとちゃんとやろう。

 というわけで、会としてはとても賑わったし、個人としてもしばらく遊べてなかったSagaというとても面白いゲームが遊べたので大満足のゲーム会でした。

 みなさんまたよろしくお願いします。




2026年6月15日月曜日

Jun/14/2026 福岡市南市民センターの「さがりの会」でBBのTMPリーグ

 こんにちはヤマナカです。

 6/14日曜日、福岡市の南市民センターで毎月開催されているミニチュアゲームを遊ぶ会「さがりの会」に行ってきました。

 4月から福岡市を中心とした九州地方一円で開催されるブラッドボウルのリーグ戦「高菜明太パスタリーグ」の試合をやりに行きました。

 ヤマナカはこれまで4/12のさがりの会でhanekoiくんのノースティームと4/25のディスカバリーゲームズ2号店でyasくんのブレトニアティームと、あわせて2試合を戦って1勝1敗、つまり今回の試合で、リーグ規定の3試合を消化するとともに勝ち越しを決めて気持ちよくリーグ上期を終わらせようという寸法です。

 今回は、事前にチュイッターで対戦相手を募ったところ、前回戦ったyasくんが再選を受けてくれたので、敗北の雪辱を晴らそうと、目をギンギンにして向かった!

ブレトニアの騎士と農民のティームに対してトゥームキングの木乃伊と骨の骸ティーム

 結果としては0vs2で敗北だったんですが、前半で相手選手をたくさんKOして、人数優位を得つつ、ボールをしっかり保持してじっくり前に出る。という作戦は悪くなかったはず。

 ただ、どうしてもパスで繋いでビックなプレイをしたくなっちゃうコーチの性格と、トゥームキングのアジリティの低さが噛み合わないのと、グレイルナイトのトレイトやインタセプトキャッチが上手だったのもあって負けてしまいました。

 TMPリーグ上期は6月いっぱいまでなので、他のチームはこれからまだ数試合を戦うことでしょうが、自分は今回の試合で規定の3試合を消化したので一足お先にリーグ終了とさせていただきます。結果としては1勝2敗の負け越し、レーティングは1484点です。

 今のところ3試合終わっているのがヤマナカとyasくんで、2人中の2位ですが、最終結果は果たしてどうなるのでしょう?

 ブラッドボウルの後は、なぜかhanekoiくんにドラゴンランパント2のチュートリアルをやりました。なんか流れでそういうことになった。

 隙あらば見せびらかそうとドラゴンランパント2とゼノランパントのルールブックを持っていってたので、「去年の夏の出た、最近一番熱いゲームですよ。」とか言って、「やってみましょうか、ミニチュアは、ブラッドボウルの選手でもいいでしょう。ファンタジーの人たちだし、殴る蹴るの暴行で戦ってると思えば」という感じです。

 これは写真撮ってないので言葉で説明すると、アクティベーションできるかチェックして、できたらユニット動かして、敵を攻撃するときにサイコロを12個ふって、たくさんいい目が出たら敵に損害を与え、損害が出たら勇気チェックをして、失敗すると行動不能になり、失敗し続けたユニットはどんどん弱っていく、というなんかすごくオーソドックスなゲームです。

 ゲームの流れのチュートリアルだけやった感じですが、本来は、ミニチュアの選択からユニットのアビリティ設定とか色々やってアーミーをビルドして、キャンペーンゲームを遊ぶのが楽しそうなんですよね。

 ミニチュア決まってない系なので、「今日のゲーム会、自分はtOW持ってきたけど、手が空いてる君はウォーマシーンしか持ってきてないの?じゃあお互い対戦相手いないけどせっかくだからあるミニチュアでこれやろうか」とかできるので、事前にマッチングしないタイプのゲーム会では重宝すると思うんですよね。どうかな?

 今回のさがりの会で、他にウォーハンマー40kやバトルテックがあっていました。

 またよろしくお願いします。


Jun/13/2026ワンズホビーでトクサンくんとNew40k

 ハローダジャハオ!ヤマナカです。

 トクサンくんからのお誘いを受けて、6月13日和水町のウォーハンマー取扱店ワンズホビーさんでウォーハンマー40kをしてきました。

 最近人気のミニチュアゲームといえばウォーハンマー40kですが、この戦いだけが残った暗黒の遠未来の天の川銀河を舞台にしたウォーハンマー40kは、この2026年6月に新しいバージョンのコアルールが発表され、6月20日のローンチボックスその後のコアブックを始めとした新ルールで遊ぶための製品の発売ラッシュが控えているところです。

 ローンチボックスや新ルールで遊ぶための諸々の発売はまだ先のことですが、ゲームの進め方が記載された「コアルール」と現在発売中のコデックスの内容を新ルールに適用するように修整するアレコレが記載された「陣営パック」はウォーハンマーコミュニティサイトからダウンロード出来るようになっています。

 しかし、アーミーの編成方法や各ユニットの編成コスト、シナリオミッションに関しては、今後発売される「コアブック」や「チャプターアップルーブドミッションデッキ」、そのうちダウンロード可能になるであろう「ミュニトラムフィールドマニュアル」を待つ必要があるようです。

 というわけで、アーミー編成は現行10版のルールを使用してなんとなく1250ポイント前後の編成で、戦場のセッティングは11版トーナメント用のテレインエリアシート準拠の自作シートを適当に並べてその上に手持ちのテレインフューチャーを適当に並べたやつ、シナリオミッションは10版コアルール収録の「戦争あるのみ」の作戦目標だけ11版コアルールのテレインエリアを作戦目標に指定する方法で、ゲームを遊びました。

10版トーナメント準拠のテレイン配置に比べると、割と見晴らしがよさそうな戦場に見えますが、デンステレインやライトテレインが置かれたテレインエリアはオブスキュアなので写真手前側はラインオブサイトがうまいこと遮られており、逆に奥側はとても見晴らしが良かった。

ヤマナカ率いるカルトオブスピードの初期配置状態。前側から撮ったらかっこいいじゃろ?って思ったが、自慢のユニットのいいとこがほとんどテレインの陰になってしまってる。もっとあっちこっちに分けて撮っときゃよかった。

トクサンくんのネクロン王朝の初期配置状態。ところがこちらも写真の画角が悪くて、この手前に3ユニットぐらいいるのを写真におさめ損なっております

 事前の新コアルールの読み込みがだいたいなんとなくな2人が、紙に出力したやつならまだしもタブレットの画面に映ったpdfファイルを参照しながら遊ぶので、なんかしようとするたびに「章番号はxx.xx、コアルールのxxページの真ん中辺に書いてあるやつです。」とかいいながらやることになり、第2バトルラウンドの途中で時間切れとなってしまいましたが、なんとなくどんなゲームかはわかった様な気分になりましたよ。

 ちょっとやった感じこうやったというのをピックアップしてみましょう。

  • ムーブ
    • ユニットのコヘレンシーが「ユニット内のどのモデルとも9ムーブ以内になるように」となったので人数多いユニットの配置や移動、なれるまで気を使いそう
    • フライモデルのムーブの使い方が新しい方法に
    • 楕円ベースモデルとかのピボットは追加のムーブいらない
    • 増援ステップとか無くなって、予備戦力登場のタイミングが任意に
    • ディスエンバークのルールが整理されて、複雑だけど分かりやすくなってる
  • シュート
    • ヴィジブル、「見える/見えない、完全に見える/部分的に見える」についてのルールは、10版よりも分かりやすく説明されており良かった。特にテレインが絡む場合の判断について10版では特殊地形ごとにルールが異なっていたりして混乱を避けるため何でもかんでも「廃墟」になりがちだったところがテレインエリア、テレインフューチャー種別(エクスポーズド/ライト/デンス)に整理されてすっきりしてとても良い
    • カバーベネフィット、10版ではセーブするモデル(兵)ごとにカバーの有無を確認してセーブのロールに修整していたけれども、シュートの対象に選ぶ時点で、ユニットがカバーの恩恵を受けるか判断する様になったのは分かりやすくて良いし、カバー得る条件の判断もとても分かりやすくて良い。インファントリィ有利があって良い。
    • ダメージの割り振りとセーブの適用、攻撃に使用する武器の適用順(つまりラスキャノンとヘビーボルタを装備していて両方を同じユニットに発射する場合どっちを先にやるか)は攻撃プレイヤーが決めてよく、決まったウーンズをどの兵から受けるのかに関する決まりはしっかりしたルールがあって、おかげでダイスロールをだいぶんまとめて振れるようなルールになっていてとても良い。ある程度決まっているので迷わずに済む。
  • チャージ
    • チャージロールをしてからどうすっか考えていいの、他のゲームのアクティベーションチェックみたいで馴染みがあって良い。
    • エンゲイジの範囲が2インチなのもとても良い
  • ファイト
    • パイルイン、ターンプレイヤーがパイルイン可能な全ユニットをパイルインして、その後対戦相手がパイルイン可能な全ユニットをパイルインする。なんとなくのあれで交互にやってたけど、そうじゃなかった。
    • ファイトはターンプレイヤーから交互にやる。でもファイトファースト能力があるやつを先にやってしまう。ファイトファースト有りを交互にやって、ファイトファーストが全部終わったら、それ以外のやつを交互にやる。
    • コンソリデイトはファイト後のエンゲイジ状態によって3種類のコンソリデイトのどれをやるかが決まるんだけど、その辺のルール記述が上手になっててとても良い
  • その他
    • とにかくルールの記述がウォーハンマー40k市場これまでになく丁寧で分かり易くなったなあという印象。特にほとんどの見出しに章番号がふってあるので、対戦相手やSNSでルール内容についてあれこれ言う相手に「ここに書いてある」を共有するのに超便利。
    • ゲーム自体は、遊びやすくなったなあと思います。
    • コアルールの変更に伴い今までのアビリティがよくわかんないことになってるユニットについては修正が入ってるので陣営パックの修正のところをよく見よう

 などなど思いました。

 トクサンくんは遠いところわざわざワンズホビーまで出向いていただきありがとうございました。20日は長洲まで、毎週ありがとうございます。またよろしくお願いします。


 



2026年6月2日火曜日

2026年6月のゲーム会情報

     こんにちは、ヤマナカです。

 2026年6月中にヤマナカの行動範囲で開催されるゲーム会を、わかってる範囲であげてみましょう。

 ご予定が合う方は、ゲーム会の主催等に連絡をとってみるといいと思います。


May/31/2026あさぎり町ポッポー館でウォーハンマー

ドーモ、ダジャサン、ヤマナカデス。

 日本国内でも屈指の知名度を誇る大人気ミニチュアゲーム「ウォーハンマー40k」ついに第11版の新ルールが公開されましたね。

 コアルールにシナリオミッションやゲームの準備方法が載っていないという不満点がないわけではありませんが、いろいろ整理されて読みやすくて遊びやすいルールになっているなあ。堅実なアップデートという印象です。

 そんなウォーハンマーですが、昨年の週刊コンバットパトロール創刊や熊本市内及び県北、県南に取扱店ができたりで、熊本県内にもウォーハンマー環境が整ってきた感がある今日この頃でございます。

 熊本県北地方としては、和水町の取扱店「ワンズホビー」さんでのウォーハンマー会や、長洲町の中央公民館での長洲ゲーム会がそれぞれ毎月開催されており、ゲームを遊ぶ機会もけっこうある感じですが、玉名郡意外だと、これまでは集まってゲームをする機会があんまりなかったところです。

 そんななか、ついにこの日が来ましたよ!熊本宮崎鹿児島の南九州3県を股にかけて活躍するウォーハンマープレイヤートクサンくんの呼びかけで2026年5月31日にあさぎり町のコミュニティセンターポッポー館を会場にウォーハンマーを遊ぶ会が開催されました!

ポッポー館はくま川鉄道あさぎり駅の駅舎と同じ建物にあるコミュニティセンター。西鉄福岡天神のソラリアステージビルみたいな感じです。今回の会場になったのは小会議室。他にもホールや和室もあるみたい。駐車場も完備で良い会場でした。

 今回の参加者は9名。ヤマナカ、主催で呼びかけ人のトクサンくんの他に、LINEのオープンチャット「熊本ウォーハンマーの集い」から呪物ちゃん、kwjくん、ホアンくん、晃大くん、もげもげくん、コンペルくんが、そしてヨシダくんもブログのゲーム会予定を見てきてくれました。

 戦われたゲームは、トクサンくんのスペースウルフとkwjくんのサウザンドサンズによるコロシアム戦と、呪物ちゃんくんのウルトラマールの英雄vsヨシダくんのアデプタソロリタスによる300ポイント規模の導入ゲーム。

 実はウォーハンマーの遊び方を説明するので忙しくて写真撮ってなかったので、今回のブログはテキスト中心でお送りします。

 トクサンくんとkwjくんのコロシアム戦は、なんかサウザンドサンズのサイキックがすごくて盛り上がってたみたいだけど、自分はもう一方のテーブルについてたので実態は不明です。

 300ポイント導入ゲームは、呪物ちゃんくんが初ゲームということもあり、ウォーハンマーストアで2ユニットバトルというのが行われているらしいという情報に着目して、だいたい1キャラクター+2〜3ユニットくらいになるだろう300ポイントで編成して、策略はリロール命令のみ、デタッチメントルールなし、3戦闘ラウンドで盤面のセンターラインに並んだ3つの作戦目標を奪い合うシナリオで、とりあえずゲームの進め方とイキフンを感じていただこうということでやっていただきました。

 ウルトラマール2ユニットvsソロリタス3ユニットの戦いは、ゲームの手順を確認しながらユニットの動かし方やなにをどうしたらいいのかわかるのにちょうど良い感じだったと思います。割とゲームになってたので、シナリオミッションの書式に整理してnoteに投稿しても良いかな。

 少ないユニットで3戦闘ラウンドだけなのもありわりとすぐ終わったので、続けてホアンくんと晃大くんも加わって、呪物ちゃんくんのウルトラマールとヨシダくんのヴォータン同盟vsホアンくんのティラニッドと晃大くんのウルトラマリーン枢軸による2on2対戦も遊ばれました。300ポイント+300ポイントの600ポイント同士の戦いを同じシナリオミッションであそんで、しっかり良い勝負になってたので、もっと軽率にいろんなシナリオミッションをでっち上げて遊んでも良いなと思いましたよ。

 というわけで、楽しいゲーム会でした。

 球磨郡のあさぎり町ということで、だいぶ遠いかなと思っていましたが、ピンポイントで高速を使うと2時間半ほどで行けるので、福岡市よりかかるけど、別府や北九州ほどではない感じでした。またの開催をお願いします。

2026年5月25日月曜日

May/24/2026ワンズホビーでウォーハンマー

 こんにちは。ハローダジャハオ、ヤマナカデス

 毎月第4日曜日、熊本県玉名郡和水町のウォーハンマー取扱店ワンズホビーさんで行われるウォーハンマーの集まり。2026年5月の会は24日に開催されました。

 今回の参加者はいつものヤマナカと、先週の長洲ゲームにも来られたホアンくん、去年の5月の初参加から着実に40kアーミーのコレクションを進めているヨシダくん、今回はじめましてのてらすくんのあわせて4人の参加がありました。ここのところ毎回初めましての人があってウォーハンマーホビーの熊本近辺での広がりが感じらますね。

 てらすくんは、ウォーハンマーのモデルやゲームを実際に直で見るのは始めてということで、3人がかりであーだこーだいろんなことを吹き込んでやりました。

 ヤマナカは「kwjくんがきたらスピアヘッド、呪物ちゃんがきたらブラッドボウル、ザバイナリーくんやトクサンくんとならオルクでもカタチアンコンバインドアーミーでもどれでもいけるぜ!」といろいろ持って行きましたよ。せっかく持って行ったので並べて写真撮れば良かった。カタチアンの兵隊もきちんとリペイントしたのに!失敗した。

 ゲームの方は、ホアンくんのティラニッドとヨシダくんのアデプタソロリタスの750ポイント戦争あるのみ。

 ヤマナカは戦いを見物しつつ、対戦が久しぶりで戸惑いがちなヨシダくんにあれこれ説明したり、一緒に見物してるてらすくんとおしゃべりしたりする係をやりました。


戦場はてらすくんに「ルールとか気にせずに好きなように並べてみてよ」とお願いして並べてもらった帝国の都市の廃墟っぽいやつ 
 

先週のヤマナカオルクカルトオブスピードの戦いを経てユニットデータの把握含めてゲームルールの復習に余念がないホアンくんのティラニッドに対して

ヨシダくんのソロリタスは、ヤマナカに「とりあえずここにあるユニット全部入れてポイント計算して遊んでみよう。細かいところはやりながら」とそそのかされてとにかく並べたやつなので

 序盤のユニットの運用や策略やアビリティの使用で差がついて、だいぶん一方的な試合ではありましたが、ターンを重ねるにつれ、ヨシダくんが自軍の強みに気づいていく感じが見ていて面白かったです。 

 見物してるてらすくんもRPGやボードゲームを遊ぶ人らしく、戦況や「自分だったらこういう時は」的な視点で楽しく観戦されてるようでした。


 今月も、楽しいゲーム会でした。来月は28日です。またお願いします。

追伸:久しぶりに単品で1万円超えるプラモを買いました。









2026年5月18日月曜日

May/16/2026週末長洲ゲームでウォーハンマー40k

 こんにちは、最近GoogleのAIモードに知ってることを質問しては嘘を見つけて文句いうホビーにすっかり夢中なヤマナカです。

 長洲ゲームは、熊本県玉名郡長洲町というところにある長洲町中央公民館の研修室や教養文化室とかを借りて、月に1回程度、ミニチュアをテーブルに並べて戦争やスポーツを再現して遊ぶゲームをする集まりです。

 5月の週末長洲ゲーム会は5/16土曜日に中央公民館研修室2で開催しました。

 今回の参加者は、ヤマナカの他に、最近ウォーハンマーを初めてティラニッドのモデルをどんどんペイントしてる菊陽町のホアンくんが参加してくれました。

 今回のゲームウォーハンマー40k戦争あるのみ。ホアンくんのティラニッドとヤマナカのスピード教団オルクが、バリケードフェンスや帝国の都市の廃墟や森が混在するウォーワールド惑星「ケンシュー2」を舞台に「出会ったからには戦争あるのみ!」的に遭遇戦を繰り広げます。

 ゲームの進め方や判定の方法、策略のことを説明しながら遊ぶのに精一杯で写真を撮り忘れていましたが(最近この言い訳ばっかりだ)、ホアンくんがしっかりテイクピクチャしてくれてたのでご提供いただいきあした。ゲームの様子をお伝えします。

初期配置が終わり第1戦闘ラウンドに先攻のティラニッドが盤面中央に侵攻しているところ。コアルールに書いてあるバトルフィールドの広さは最小サイズの規定なので、昔ながらのゲーミングマットを使って少し広めの戦場で遊んでいます。 

このハイブタイラントが厄介じゃった。マレセプターと2体で前進してきたのでこちらも二手に分かれて迎え撃ったんだけど、早めにどちらかを集中攻撃して各個撃破が正解じゃった。  
 
3戦闘ラウンドまでプレイした時点でのオルク側からみた戦場。頼みのバイカーやボゥイが食べられてしまったうえに、vpでも6対1と大きく差が開いてしまいました。1ラウンドに最大3点しか得点できない戦争あるのみでは逆転の目がないということで降参しました。

 今回初めましてだったホアンくんとはゲームを遊んだ以外にもホビーについていろいろお話しさせていただきました。ウォーハンマーを始めてから、すっかりコレクション・ビルド・ペイントを満喫しておられるようです。今回はゲームもしっかり堪能いただけたようでこちらも嬉しいでしたよ。

 また次の機会も是非よろしくお願いします。

2026年5月1日金曜日

2026年5月のゲーム会情報

    こんにちは、ヤマナカです。

 2026年5月中にヤマナカの行動範囲で開催されるゲーム会を、わかってる範囲であげてみましょう。

 ご予定が合う方は、ゲーム会の主催等に連絡をとってみるといいと思います。


2026年4月27日月曜日

Apr/26/2026和水町のワンズホビーでAoSスピアヘッドしました

   こんにちは。ハローダジャハオ、ヤマナカデス

 毎月第4日曜日、熊本県玉名郡和水町のウォーハンマー取扱店ワンズホビーさんで行われるウォーハンマーの集まり。2026年4月の会は26日、前日の福岡市西区今宿のディスカバリーゲームズ2号店さんでのブラッドボウルに続き連続ゲーム会参加ですよ。お爺ちゃんよく頑張ったね。

 今回の参加者はいつものヤマナカとザバイナリーくんの2人と1月のワンズホビー会4/18の週末長洲ゲームにいらっしゃったkwjくんに加えて、今回はじめましての晃大くんとそのお連れのあわせて5人の参加がありました。過去最大人数じゃ?

 晃大くんは以前チュイッターで「熊本県の山奥の村でウォーハンマーのペイントを楽しんでいる」と言われていた方で、県南のほうからはるばる来ていただきました。普段は人吉のおもちゃと人形のコグマランドさんでウォーハンマーのミニチュアを購入していてコレクションとペイントを楽しんでおられるとのこと。今回はかっこよくペイントされたウルトラマリーンのミニチュアをかなりの数持って来られておりました。写真撮らせて貰えばよかった。

 ほかにもインペリアルフィストやサラマンダーなどマリーン系を結構ペイントされているそうですが、ゲームの経験はまだないとのことでした。

 お連れの方は、意外にもワンズホビーから車で30分くらいのご近所さんとのこと。ウォーハンマーについては今日が初めての体験とのことで、お店でイントロダクトリーセットを購入して、教室でさっそくストームナイトを金ピカに塗られておりました。イイネ!

 行われたゲームとしては、ヤマナカとkwjくんでエイジオブシグマースピアヘッド砂塵と骸をプレイ。ヤマナカはオゴウルモウトライブ、kwjくんはディサプルオブティーンチ。人喰いvs欺瞞師の戦いでした。

初期配置の様子。相変わらず、こじんまりとしたスピアヘッドの戦場です。ユニットの構成とか予備戦力を戦場に配置した後に移動させちゃってたりとかゲーム後に判明した明らかな間違いがありつつも、ちゃんと時間内にゲームを最後まで楽しめた俺たちは偉い!

  実は、ルール確認しながらゲーム進行を説明しつつやるのに精一杯で、ゲーム開始後の写真を撮っていなかったのですが、ザ・バイナリーくんがいい感じに写真撮っててくれましたよ。

 敵陣の作戦目標に突入したアイアンガット、ツァンゴールに囲まれてやられちゃうかな?って思ったらそうでもなく順調に暴れました。本来10体ユニットで運用するツァンゴールを間違って分けちゃってたのが良くなかったんだと思います。

画面奥のスクラップランチャー 、本来移動砲台的な役割のはずなのにチャリオットとして敵陣に切り込み突撃を繰り返しておった

中央の作戦目標に陣取るハンタージェネラル、ノブラーの護衛(加護で代わりにダメージを受けてくれるトークン)がいっぱいいるから粘るじゃろ?となめてたら5ダメージもうけてびっくりした。 

予備戦力から第3ラウンドに配置された4人組のアイアンガット、ちょっとしたルール間違いもありつつジェネラルハンターの援護にツァーンゴールエンライテンドに突撃したのに先に殴らんでおったらボッコリやられた。

最終的にはツァーンゴール軍団を全滅させてvpでも11vs4とかで勝ちました。きっちり作戦目標を抑える動きをするのが大事ですね。

 kwjくん対戦ありがとうございました。

 ほかにもザ・バイナリーくんがフロストグレイブに興味があるとのことだったので、本とミニチュアを持って行って見せびらかしたら、本の購入は当然としてホットゴブリンさんのミニとかでウォーバンド用意してテレインも自作しようとやる気を見せていたので、俺も未ペイントのやつやプラボックスの在庫を活用してフロストウォーバンド用意しようかなと思いました。

 来月は5/24です。またよろしくお願いします。




Apr/25/2026福岡市のディスカバリーゲームズ今宿店さんでブラッドボウル

  4/25土曜日、福岡市西区のJR筑肥線今宿駅のすぐそばで営業されているディスカバリーゲームズ2号店さんに行ってきました。

 予定では、翌日のワンズホビーのウォーハンマー会で遊ぶ予定のAoSスピアヘッドの準備でコアルール印刷したり情景モデル塗ったり、ウォーバンドのミニチュアの仕上げペイントするつもりだったんですが、

 4月から福岡市を中心とした九州地方一円で開催されるブラッドボウルのリーグ戦「高菜明太パスタリーグ」に出場登録しているコーチが一堂に会するらしいという情報を得たので、ここは「6月までに3試合消化するためのチャンスでは?」との思いから4/12に戦ったトゥームキングチーム「ホネボーン・マミーズ長洲店」を持参しての参加です。チーム名が微妙に長くなってるのは、まあ、よかでしょだい。

 ディスカバリーゲームズ2号店さんは初めて伺いました。福岡市内の駅前なのに商業地区的なイキフンが全くないところだったのが新鮮でしたよ。だいたい用事で行くのが都心部ばっかだからですね。偏見よくない。

 肝心のお店の方はどんなかというと、ウォーハンマー商品やその他のボードゲームなんかが売ってるゲームショップで、店内でゲームを遊べるスペースもしっかりある感じ。ウォーハンマー商品の店頭在庫も結構置いてありました。

 試合の方は、yasコーチのブレトニアチームと1ゲーム。前後半あわせて3時間強くらいの激戦で、0-2の黒星でした。yasコーチの選手捌きにかなりのブラッドボウル慣れ見えたというか、ゲーム経験の差がダイブンでましたね。俺も回数こなしてプレイ感を鍛えていきたいです。

 まあ、勝敗はさておき、ブリッツァーが成長してブレイクタックルを覚えたので第3試合が楽しみです。あと、ラインマンを3人ほどカジュアってやったので、次にyasコーチと試合するチームはチャンスですよ。

 楽しいゲームができました。ペイント予定をキャンセルして行ってよかったです。

 また機会があればお願いします。


 ただ、相変わらず福岡から電車で帰ってくるの疲れるんですよね。行きはそうでもないのにどうして?シートの関係かな。

2026年4月19日日曜日

Apr/18/2026 週末長洲ゲームでブラッドボウル三昧

  こんにちは、sing女团の双子、金魚と鯉(锦雨・锦漓)が4月で登録抹消されたのでは?と金魚と鯉の郷在住としてはダイブン気になるヤマナカです。

 長洲ゲームは、熊本県玉名郡長洲町というところにある長洲町中央公民館の研修室や教養文化室とかを借りて、月に1回程度、ミニチュアをテーブルに並べて戦争やスポーツを再現して遊ぶゲームをする集まりです。

 2026年4月の週末長洲ゲームは、4月18日に、いつもの長洲町中央公民館の研修室2で開催されました。

 開催されたんですが、スズキ氏は3月に続きなんか色々あって欠席、今回もソロでSagaしようかなと思っておったら、「熊本ウォーハンマーの集い」から呪物ちゃんとkwjくんに参加いただきヤマナカをあわせて3名での開催となりました。

 今回プレイされたゲームは「ブラッドボウル」ウォーハンマーのかつてありし世界、ウォーハンマーファンタジーバトルやウォーハンマーファンタジーロルプレイングやモードハイムの舞台となったオールドワールドのパラレルワールドの、「戦争のみが残った」のではなく「荒々しい球技」だけが残ったナッフルな世界でファンタジー種族で構成されたフットボールチームを率いて試合に明け暮れるゲームです。 

他のウォーハンマーゲームと違ってマス目のある競技場のうえで、兵や兵器ではなく、選手やボールのミニチュアを動かして得点を競うゲームです。

 まずは、呪物ちゃんのトォームキングチームとヤマナカのオークチームでルールを一つ一つ確認しながらのハーフゲーム。いわゆるチュートリアルゲームです。

 インストゲームについては、専門の研究所とかあって間違いのない確実にゲームを気に入ってもらえる手法があるらしいのですが、自分はその辺よくわからないので、とにかくゲームの構造的なところからプレイするために必要なあれこれについてまでを、ゲームプレイの進行に合わせて、具体的にルールブックの記述を参照しながら、できるだけ丁寧に説明しつつやったつもりです。

 あまり端折らずにしっかりがっつり説明するぞの意気込みがいきすぎだったのかも。呪物ちゃんはこれが初めてのミニチュアゲーム実プレイなのに、ハーフゲームが5時間の長丁場になってしまい、けっこうなハード体験になったことは心からお詫びしなければなりません。

 ファーストハーフ8ターン終わった時点での呪物ちゃんの疲れ切った表情は忘れられません。ほんとごめん

 で、実際やってみての感想をうかがったところが

  • もっと手軽にすぐ終わって、繰り返し遊ぶ感じだと思ってた
  • おふざけ満載のバカゲーテイストなのに、ルールがシステマチックで、コーチがプレイヤーにやらせる選択肢がすごくたくさんあって無茶苦茶考えるゲームだったのが意外
  • 試合するだけのゲームだと思ってたら、リーグやチーム運営まであるのにびっくり
  • トゥームキングチームは死ににくい能力で長期リーグを戦う時はいいかもだけど、単発の試合で活かせるスキルがあって、もっとアジリティの強いチームがいいな
  • ルールが英語だけなので、遊んだ後の読み返しが大変だ。ゲーム手順やスキルの訳もしたいけど、専用のゲーム用語がたくさんあるのが難しそう

 的なものをいただきました。アッハイ、まあ、それはそう。おっしゃる通りです。俺もそう思います。ダイブンおつかれになったようですが、おおむねお楽しみいただけたようで、よかった。ですよね?

 ちなみにヤマナカの感想も書いておくと

  • オークチームはバランス良くて手堅く強いな。
  • 呪物ちゃんのチームの色選択、自分が思いつかない感じでカッコよかった。デカールも貼ってあるとモデルの印象がワンランク上がるね。
  • ルールの説明もっとうまいこと要点を絞ってやれればいいな
  • ロングボムも6を出せばとおる
 とかそんな感じ

 そして、夕方から来られたkwjくん、まず組み立て中のティーンチのデーモンのモデルを持ってきたやつを見せていただきました。写真撮ってないので言葉だけになりますが、ネオジム磁石を使って、パーツの着脱の工作を丁寧にやられており、羽根の取り外しで運搬の難易度を下げたり武器や頭部パーツの交換で複数のユニットに対応できるようにするなどの工夫がすごかったです。

 ゲームもしました。呪物ちゃんのトゥームキングチームを使っていただいて、ヤマナカのオークチーム相手に本日2つ目のチュートリアルゲーム。

 時間があまりなかったので、3ターンだけのプレイでしたが、慎重なゲーム運びと、直前のチュートリアルですっかりベテランコーチになった呪物ちゃんのセコンドを受けて、みごとタッチダウンで終了となりました。

 今回も楽しいゲーム会でございました。5月は平日会はお休みですが、週末会は16日くらいにやりたいので、またよろしくお願いします。

2026年4月13日月曜日

Apr/12/2026 福岡市南市民センターの「さがりの会」でBBのTMPリーグ

 こんにちはヤマナカです。

 4/12日曜日、福岡市の南市民センターで毎月開催されているミニチュアゲームを遊ぶ会「さがりの会」に行ってきました。

 4月から福岡市を中心とした九州地方一円で開催されるブラッドボウルのリーグ戦「高菜明太パスタリーグ」に出場すべくブラッドボウル第3版のサードシーズンスタートセットに封入されている2チームのうちのスプルーがベージュの方、トゥームキングチームを持参しての参加です。

 試合のマッチングにあぶれてしまってはたまらないので、開場の10時に間に合うように8時30分ちょい前には家を出て、無事に跳ね鯉くんのノースチームとリーグ初戦を戦うことができました。

キックオフ前にラインオブスクリマージを挟んで睨み合う両チーム。自分のチームも相手チームもお初体験で、いままでエキストラマッチしかやったことない2人がルールブック繰りながらのリーグゲームプレイですからダイブン時間もかかりましたが、ちゃんと前後半をプレイしきって2−1でトゥームキング・ホネボーンマミーズの勝利となりました。選手の成長的にはノースチームの方が大きかったです。。

 ゲーム会全体の参加者としては、主催の跳ね鯉くん、バトルテッカー榊くん、マレクくん、デッキーくん、サヲイエくん、ヤマナカの6人参加で、TMPリーグ以外にもボトルテックのチュートリアルゲームやエンバーのミニチュア見せっこなどが繰り広げられていました。

 次回は5月10日に南市民センターで開催予定です。ヤマナカは家族旅行と日程が被るので不参加ですが、跳ね鯉くんたちが面白いゲームをたくさん用意しているのでみんな行こう!

2026年4月7日火曜日

Apr/06/2026平日長洲ゲームでウォーハンマーエイジオブシグマースピアヘッドゲームを遊んだよ!

 ハローダジャハオ!皆さんこんにちはヤマナカです!

 2025年11月から毎月1回程度やっている平日月曜日開催の長洲ゲーム、2026年4月の回は4月6日にありました。

 会場は、いつもの長洲町中央公民館ではなく長洲町町民研修センターでしました。中央公民館の方が駅近だし駐車場も広いんですが、平日だとせっかく広い駐車場も混んでることが多いのと、研修センターの方が自宅から近くて、事後に透析が控えてる月曜日にはいろいろと便利なので今回はこちらにしました。今後も平日会はこちらメインでやっていきたいですね。

 ゲームの方は、前回の3月2日にくたびれ呑兵衛くんとブラッドボウルを遊んだのに続き、今回はエイジオブシグマーの小規模編成固定バトル形式「スピアヘッド」の対戦をあそびました。

スピアヘッドのバトルパック「炎と翡翠」は呑兵衛くんに用意していただきました。バトルフィールドがちっちゃくて可愛いね。

ヤマナカのアーミーはオゴウルモウトライブスクラップグラット。この日に向けてペイントしておりましたが、基本の塗り分けもままならない状態ですが、

まあ、フィールドに並べるとなんとなく塗れてるようにも見えなくもない。そういうことにしてください。

呑兵衛くんのアーミーはロードヴィジラントとロードヴェリタントの2人のロードが率いるストームキャストエターナル。フルペイントのリベレイターがかっこいいです。

 初めてのエイジオブシグマー、初めてのスピアヘッドゲームでした。初めてなのでルールブックの記述を眺めながらの、とにかくやってみようプレイです。

 エイジオブシグマーの印象としては

  • ユニットにやらせることがなんでもアビリティとして規定されており、そのフェイズに使用可能なアビリティを使用していくことでゲームが進行していくのSagaっぽくて好み
  • ダメージの割り振りが兵単位ではなくユニット単位なので解りやすくて遊びやすい

 スピアヘッドの印象は

  • ちっちゃいフィールドなのでなので、とにかく初手から撃ち合い、殴り合いが発生するの楽しいね。 
  • 作戦目標を奪い合いつつ、戦術目標カードをvpに交換するか、戦術アクションとして使用して盤面有利を取るか選択していくの、最近のGWっぽいというか40kのミッションパックに共通するやつだけど、いったんCP経由するよりいきなりアビリティとして使えるこっちが手元でわかりやすくて手軽に楽しいな。

 といった感想を持ちました。

 ゲームプレイの結果としては、3戦闘ラウンドまで遊んでvpはほぼ互角だったものの、ロードヴェリタント以外のストームキャストがほぼ倒されていたのに対して、オゴウルはノブラースクラップランチャーとアイアンガット1ユニットが倒された以外、他のユニットは健在というところで時間切れになりました。

 慣れてきたら1時間〜1時間半くらいで遊べそうな気はします。

 遊んでいるときに間違えてて、後で気づいたポイントとして、 

  • レンジドアタックは敵と近接状態のユニットはできないよ。
  • 英雄ユニットは護られし英雄アビリティがあって、味方ユニットと近接してるとレンジどアタックの目標にならないよ
 あたりがありました。他にもキーワードがらみで見落としてたものがあったかも。

 ミニチュア入ってないバトルパックが1万円くらいみたいなので入手してもいいかな。

 楽しいゲーム会でした。呑兵衛くんは遠いところご来場ありがとうございます。またよろしく!


2026年4月3日金曜日

4月のゲーム会情報

   こんにちは、ヤマナカです。

 2026年4月中にヤマナカの行動範囲で開催されるゲーム会を、わかってる範囲であげてみましょう。

 ご予定が合う方は、ゲーム会の主催等に連絡をとってみるといいと思います。


2026年3月23日月曜日

3/22/2026 ワンズホビーさんのウォーハンマー学級で40k

  こんにちは。ハローダジャハオ、ヤマナカデス

 毎月第4日曜日、熊本県玉名郡和水町のウォーハンマー取扱店ワンズホビーさんで行われるウォーハンマーの集まり。2026年3月の会は22日、春分の日から始まる3連休の最終日に行われました。

 今回の参加者はヤマナカとザバイナリーくんの2人。いつもの人たちです。もちろん他の人も遠慮せずにきてもいいのよ。ウォーハンマー40kの1500ポイント戦争あるのみをあそびました。

ヤマナカはいつものオルク、2/28にトクサンくんと対戦した時と同じ編成で、ザバイナリーくんはケイオスディーモンインデックスの編成でしたが、いつものコーンまみれではなく、ロドオブザチェンジやホラーも入ったケイオス合同軍団でした。

初期配置が済んだ戦場の全体像はこんな感じ。トーナメントレギュではなくお互いに気のすむまで交互に情景アイテムを置いていく方式でやったので、廃墟以外の隆起地形や柵・パイプライン、侵入できない溶岩などいろいろないろいろがあります。

 ブラッドサースターとロドオブザチェンジのコンビが止められない。インファントリィやキャバルリーのユニットはたくさんロールして6を出す攻撃で減らせるからいいんだけど、ディーモンを倒すの難しいです。 

 
バーナボマーもカスタムブースタブラスタもトループ系ユニット除去能力は優秀なんだけど、2匹並んだ怪獣をどうにかするのは別の人の仕事でしょう。ルータが位置どり失敗して全力出せなかったのが良くなかった。そして機動力編成なんだから1ラウンド目開幕ワー!はしないと損ですね。次は何も考えずに開幕即ワー!しよう。

 というわけで、今回も楽しいゲームでございました。またよろしくお願いします。

 追記:ワンズホビー情報、4月から教室のウォーハンマー利用が1日1人500円の利用料金となるようです。そしてショップスペースの方は、今まで角の隅っこだったウォーハンマーラックが目立つレジ向かいの壁の真ん中に移動。さらにシタデルカラー≒ウォーハンマーカラーの店頭在庫を増やす意気込みをこめて新たに塗料用ラックが追加されていました。塗料自体はこれから仕入れて並べていかれるとのことです。

3/21/2026週末長洲ゲームでソガったよ!

 こんにちは、sing女团の宗思雨老師が去年の12月以降ずっと消息不明なのが心配でしょうがないヤマナカです。

 2026年3月の週末長洲ゲームは、春分の日から土日に続く三連休の真ん中である3月21日に、いつもの長洲町中央公民館の研修室1で開催されました。

 開催されたんですが、週末長洲ゲーム常連のスズキ氏は家庭のというか実家の建物関係の用事があって欠席、他の参加者もなくヤマナカオンリーロンリー会となりました。

 オンリーロンリーでミニチュアのゲームどうするの?ということですが、そこはお得意の自作自演による独り遊びをするチャンスでもあるわけです。

 このngsgsブログを愛読いただいている皆さんならご存知の通り、2月2日の月曜長洲ゲームで遊んだものの先攻プレイヤー1ターン目の手番が終わらぬまま中断となっているSagaのソロプレイ「ソガ」の続きをあそびました。

 ちなみに前回のやつは→こちら

まずは前回遊んだ時の最終的な盤面を、撮影していたフォトをもとに再現。当時のSNSチュイットも読み直して色々思い出しながら、だいたいこんな感じで。細かいことはいいんだよ

 今回の長洲ゲームは10:00〜20:00で会場を借りてましたが、荷物の持ち込み、ミニチュアと情景アイテムなどの前回再現、SNS読み返していろいろ思い出したりで、12:00ちょっと前に再会準備が終わりました。

 お腹が空いてきたのでスニッカーズを食べたのですが、透析で過去最軽に体重減らしてるのもあってか軽く血圧低下した時の気持ち悪い感じになったので、1時間ほど横になって休んだりポカリは飲んだだりして13時過ぎにゲーム再開です。


ヤマナカ族長率いるトロールズアンドゴブリンズのクリーチャー「レッドトロールズ兄弟」がパナップ朝のノブアキ将軍配下の精鋭ファランクスにチャージしているところ。お互い相手に手傷を負わせられず。トロールズは追い返されました

 2月2日のヤマナカ族長ターンの残り(スペル2個発動とチャージアクティベーションからのメレー1つ)と後攻のノブアキ将軍のターン(2休憩と3チャージから3メレーの)5アクティベーションをプレイし終わったのがだいたい15:30ころ。プレイヤーとしての行動選択の意図からダイルロールの結果までスマーフォで写真撮りつつ細かくSNSにチュイットしながら遊ぶので、すごく時間がかかりましたが、これはそういう遊びです。独りプレイは淡々とやるより、こうやってログりながら遊んだ方が楽しいですね。大変ではあるけど

15:30ころ、両プレイヤー(俺と俺)がそれぞれ1ターンプレイした状態の盤面。殺害及び生き残りの状況としてはパナップ朝が若干(いや、かなり?)有利なように見えます。

 ちなみに、当日細かくSNSにチュイットしたやつは、twilog@haiyamanakadesuの3月21日のログを見るのが手っ取り早いでしょう。見てみてね。

 2月2日のと合わせてもっとわかりやすくまとめてNoteにしたい気持ちはありますが、いつになるかちょっとわかんないです。

 このあと。また気持ち悪くなったので16:00過ぎに片付けて撤収しました。あったかくして安静にしてたら翌日は元気になったよ!季節の変わり目で体に負担がかかるからみんなも気をつけてね。




2026年3月13日金曜日

3月のゲーム会情報

  こんにちは、ヤマナカです。

 2026年3月中にヤマナカの行動範囲で開催されるゲーム会を、わかってる範囲であげてみましょう。

 投稿時点(3/13)で終了しているゲーム会については、当ブログの該当記事にリンクしておるよ。

 ご予定が合う方は、ゲーム会の主催等に連絡をとってみるといいと思います。


2026年3月9日月曜日

3/8/2026福岡市南市民センターさがりの会でSaga

こんにちはヤマナカです。

3/8日曜日、福岡市の南市民センターで毎月開催されているミニチュアゲームを遊ぶ会「さがりの会」に行ってきました。

前回遅めの到着でヤマナカ登場時点で参加者のゲームプレイのマッチングが終了しており用意しておいてゲームを遊べなかったのもあり、今回は10時の会場にあわせて着くように行きたかったのですが、ちょっと寝坊もあり10時半前後の到着になりました。

まあ、このくらいに着けば大丈夫な感じやね。

11時前くらいには参加者も揃い、主催の跳ね鯉くん、バトルテッカー榊くん、最近の挙動が人工知能的なニャントロ人くん、マレクくん、デッキーくん、ヤマナカのお馴染みさん達に加え、大分から見学に来られた方もあって、合計参加者7人の大所帯。

まずは、ミニチュア並べて見せっこしたりしたよ。

これは今回遊ぶつもりまんまんで持って来たSaga:AoMのHordeファクションウォーバンド「トロールズアンドゴブリンズ」

そしてほぼ完成間近と言えようブラッドボウルサードシーズンエディションスターターのトゥームキングチーム

これは90年代のブラッドボールサードエディションスターターのオークチーム。細かいところとベースデコレートがまだのやつ。

そして2016年版スターターのオークチーム、20年でこんなに大きく育ちました。ペイントは面積多いとこをざっくり塗っただけでまだまだ工程の半分にも達していない感じ。

これは90年代のサードエディションスターターのヒューマン(エンパイア)チーム。塗り掛けのまま長い間放置されてるやつ。2016年版もサフって真っ黒状態なので両方併せて2026年に塗っていきます。

 そして、お昼を買いにコンビニに行ったり、ミニチュアゲーム雑談などでひと息ついたあたりでゲームを開始です。

 榊くんと跳ね鯉くんはバトルテック、マレクくんとニャントロ人くんはウォーハンマー40k、デッキーくんとヤマナカはSagaを遊びました。

 今回は、事前にSNSでも「Saga持っていくぞ」のアッピールを念入りに行っていたこともありデッキーくんとSaga対戦をすることができました。ヤマナカのAoM:Horde vs デッキーくんのAoA:マケドニアによる6ポイント規模の異時代対決で、ルールブック記載のクラッシュオブウォーロードを遊びました。

 魔法時代と古代時代、どちらも基本というべきダークエイジのSagaに対して、特有の追加武装や追加能力・兵種が存在するやばい時代なのでどういうことになるだろう?という気持ちでゲーム開始しましたが、新要素をきちんとうまく機能させるの難しいですね。

対戦中の写真をすっかり撮り忘れており、お相手のデッキーくんからご提供いただきました。戦場中央に森、さらにもう一つ森があり、騎兵やチャリオットは隙間を迂回しての戦いになります。

 と言うわけで、森を挟んで2つの前線で敵と相対してどちらでも6体ハスガード騎兵にこちらの強力ユニットを潰されて継戦能力を失い3ターンで投了負けとなってしまいました。

  • 森に陣取った弓レヴィは強いけれどHordeはシュート強化アビリティが弱いのであまり有効とは言えない
  • ウォーチャリオットを単独運用するのはダメ。ウォリアーズとかと連携させるべきでは?
  • スペルは便利なのでちゃんと良いタイミングでいい感じに使わないと勿体無い。
  • アドバンスドサがアビリティにメレーアタック強化が豊富なので、スペルで攻撃強化取るより別のを選ぼう。

 あたりが見えたので、今後のTnGの戦いに生かしていきたく思います。楽しい対戦ありがとうございました。またお願いします。

 そして、ゲーム会の会場で早速ring-tail通販からAoM本やダイス、2022年版ルールをオーダーしていただきありがとうございます。実際のプレイ風景、いい感じのミニチュアと情景モデルで楽しく遊ぶ景色はすごいCMです。

 aFoKFでもやろう!

2026年3月3日火曜日

3/2/2026月曜長洲ゲームでブラッドボウル

 ハローダジャハオ!皆さんこんにちはヤマナカです!

 2025年11月から毎月1回程度やっている平日月曜日開催の長洲ゲーム、2026年3月の回は3月2日にありました。

 前回の2月2日は参加予定のたそがれ呑兵衛くんがインフルエンザーだったりしたのでヤマナカが1人でSagaの自作自演ソロゲームを遊んだわけですが、今回は呑兵衛くんとブラッドボウルを遊びましたよ。

2025年発売のサードシーズンエディションのピッチの上で2016年版オークチームと90年代のブラッドボウル第3版のオークチームのミニチュアを使ってエキシビジョンのミラーマッチでゲームの進め方を解説しながら遊びました。

 ゲームルールを確認しながら、例えばこうすればこうなりますと例を示したりした上で、それならこうかなあと悩みながらのお試しゲームをじっくり遊んだ感じでした。

 呑兵衛くんにはブラッドボウル気に入っていただけたようなので、今後もよろしくお願いします。

 ところでオークブリッツァーのタックルブレイク強いね。そしてビガンズブロッカーのマイティブロウとタウントの能力を忘れてプレイしていました。2つとも強いアクティブスキルなので次回は忘れないように使おう!


2/28/2026長洲ゲームでウォーハンマー40k

 ハローダジャハオ、こんにちは! 

 長洲ゲームは、熊本県玉名郡長洲町というところにある長洲町中央公民館の研修室や教養文化室とかを借りて、月に1回程度、ミニチュアをテーブルに並べて戦争やスポーツを再現して遊ぶゲームをする集まりです。

 2026年の2月は28日に中央公民館の研修室1を会場にヤマナカと県南から2時間半かけてやって来てくれてトクサンくんの2人でウォーハンマー40kの戦争あるのみ1500ポイント戦をあそびました。

初期配置した戦場の全景はこんな感じ。トーナメント用の此方彼方対象な情景配置ではなく手持ちの情景モデルを互いに交互に置いていくやり方で戦場を構築しました。クレーター扱いの荒地、廃墟扱いの帝国の都市、隆起地形扱いの丘、パイプライン扱いの生垣、森扱いの森など色々あって良いじゃろ?

トクサンくんのネクロン軍団、モンスターユニットのクタン系のが2体、あともう1体予備戦力におらっしゃって3体で1000ポイントもいるらしいです。

ヤマナカのオルクは大きいポイントのユニットがいないのでたくさん。乗り物が6台とバイクが2ユニット並びます。

 ゲーム内容としては、降車し忘れ、降車後の移動し忘れがあってもたついた割には、作戦目標マーカーや敵ユニットに肉薄しておったので、このまま継戦できれば良い勝負だったんじゃ?って感じでしたが、第2戦闘ラウンドまでプレイした時点で時間切れのvp引き分けでございました。

 新規投入のルータボゥイズは良い感じに活躍。自軍近くの作戦目標を確保しつつ敵をシュートして数を減らす仕事はこなせそうな感じですね。

 バーナボマーは5ラウンド遊ばないと真価を発揮しないかも。

 カスタムブースタブラスタもやれる子ですね。往年のスコーチャみたいな運用で良いかな。

 対戦ありがとうございました。またお願いします。

追伸、帰宅後コアルールを読み直してウーンズロールからカジュアリティまでの流れを整理して改めて理解したんですが、ウーンズロール確定後にまずダメージの割り振りをやって、セーブの遮蔽効果適用はモデルごとに判断するんですね。

 ユニットに5ウーンズ入ったから単純に5個ダイス振ってセーブするとかじゃダメなんだ。遮蔽得られてるのが3人いるのでまず3つ振って、2人倒れたのでもう一つ遮蔽ありで振って、みたいに進めていく感じなんですね。

 次回からそこをしっかり意識して遊んでいこう!

2026年2月23日月曜日

2/22/2026ワンズホビーのウォーハンマー会

 こんにちは。ハローダジャハオ、ヤマナカデス

 毎月第4日曜日、熊本県玉名郡和水町のウォーハンマー取扱店ワンズホビーさんで行われるウォーハンマーの集まり。2026年2月の会は22日、連休の日曜日に行われました。

 今回の参加者はヤマナカとザバイナリーくんとヨシダくんの合計3人の集まりとなりました。

 今回はゲームのプレイではなく3人ともミニチュアの組み立てやペイント、テレインピースの装飾などの工作作業に没頭するといういつもとちょっと変わったウォーハンマー会になりました。

 ザ・バイナリーくんは前日入手したばかりのケイオスディーモンバトルフォースのモデルをモデリングというかティーンチディーモンのコーン化作業を、ヨシダくんは週刊コンバットパトロールのミニチュアをペイント。

 ヤマナカはオルクの万年塗りかけバトルワゴンやトラックに少し色を入れたり、先月ザ・バイナリーくんが用意してきてくれたダンボール製の40k用の廃墟に壁紙を貼ったりしましたよ。

 バトルワゴンの足周り、黒サフがきちんとかかってない部分をマットブラックでしっかり黒くして、ホイール部分にコーンレッドを。履帯の輪転もコーンレッドで赤味を強くして、この後車体に接着してやった。

ダンボール製の廃墟テレインピース、ダンボール剥き出しよりは見栄えが良くなるだろうと、ファンタジー建物のパーパークラフトのpdfからコピーアンドコラージュで生成した壁紙を貼り付けてみました。階層の高さや窓の位置がおかしいとか細かいことは気にしない。ゲーム中の戦場写真を撮った時にバエ ルできるだけ手軽な方法を模索するホビーです。

 こういう回もありですね。ワンズホビーさんは元小学校校舎で営業されており、ウォーハンマー会はミニ四駆レースの際にピットスペースに使用される元教室を使って行われています。

 レースがないときはゆっくり場所が使えるので、ゲーム 以外にこういう工作するのにも最適よ。「ウォーハンマー始めたけどゲームするにはまだミニチュア揃ってないしなあ」ってキミも、組み立てやペイントしに来てみても良いと思います。来よう!

 次回は3月22日です。21日の長洲ゲームと連続しますが、20日が祝日の3連休なので、熊本県北ミニチュア旅行として併せてご来場いただくのもとても良いんじゃないかな?



2026年2月16日月曜日

2/15福岡市南市民センターでさがりの会

 こんにちはヤマナカです。

 2/15日曜日、福岡市の南市民センターで毎月開催されているミニチュアゲームを遊ぶ会「さがりの会」に行ってきました。

 前回が2026年のホビー抱負を発表する回で特にゲーム用意して行かなかったので今回はSaga:AoMのHordeウォーバンド6ポイント分を用意して行きました。

ウォーロード、ウォーチャリオット、ソーサラー、クリーチャー2、ハースガード4、ウォリアーズ8、レヴィ12で6ポイントのウォーバンド、ウォーロードはビースト騎乗のつもりでスクイッグホッパーのミニチュアを選択していましたが、当日朝の最後の確認でビースト騎乗ウォーロードのベースサイズは80×50の四角から40ラウンドの間にする必要があり、これは幅が60あるので違反。徒歩のヘビーウエポン(スクイッグの噛みつきがヘビーウエポン扱い)ということにしました。

 跳ね鯉くんのヒストリカルなウォーバンドと戦わせる予定があったのですが、会場への到着が遅れて11時過ぎなってしまったのもあり、すでにマッチングが終わり、バトルテックのゲームとウォーハンマー40kのゲームが決まっていたので、今回はその辺りを見学する感じになりました。

 どちらも興味深いゲームでしたよ。

 今後はやりたいゲームがあるときは、開場の10時前後に到着できるように頑張ろうと思います


2/14ワンズホビーでトクサンくんとKotC

 ハローダジャハオ!シンニェンカイロー

 2月14日、トクサンからのお誘いを受けて、和水町のウォーハンマー取扱店ワンズホビーさんでウォーハンマーしてきました。

 ワンズホビーさんでは毎月第4日曜日に定例でウォーハンマー会が行われておりますが、それ以外の日でも使える部屋が空いていればゲームして良いよ!ということで、今回はLINEのオープンチャット「熊本ウォーハンマーの集い」でトクサンくんと自分の都合がつく日を相談してこの日に遊ぼうとなったわけです。

 ゲームはウォーハンマー40kのキングオブザコロシアムという500ポイントレギュレーションを使用しての戦いで、ヤマナカはオルクスピードフリークスデタッチメント、トクサンくんはネクロンのなんかで戦いました。

 主要目標が「攻守の要」という作戦目標マーカーを奪い合うやつで、ツイストが「廃墟地帯」でインファントリィに限らずどいつもこいつも特殊地形を通り抜け移動ができるようになるやつを使用することに。


 KotCの地形の配置じゃ身動き取れない大きめベースの多いスピードフリークス編成で渋滞必至だぜヤバいな。と思っていたんですが、防御側がツイづと好きなの選んで良いよということだったので迷わず選択してやったぜ!

 結果、暴走族オルクの機動力が活かした先攻逃げ切りがうまく行き、すごいvp差がついてしました。対戦ありがとうございます。

 後日談なんですが、帰宅後キングオブザコロシアムのレギュレーションについてインターネットで原典と思われるところを確認したらバトルラインユニット以外のユニットは同じものを複数入れちゃダメという制限がありました。ヤマナカはウォーバイカーを2ユニット入れるというズルをしておりました。後、主要目標やツイストに関しても使用するものが限られておるような記述もありました。

 次するときはその辺もよくチェックするようにします。頑張ります。

2026年2月11日水曜日

2026年2月のゲーム会情報

 こんにちは、ヤマナカです。

2026年2月中にヤマナカの行動範囲で開催されるゲーム会を、わかってる範囲であげてみましょう。

ご予定が合う方は、ゲーム会の主催等に連絡をとってみるといいと思います。


2026年2月4日水曜日

2月の月曜長洲ゲームは久しぶりにソガったやったぜ!

 昨年11月くらいからここ熊本県でも、「ウォーハンマーのミニチュアゲームを遊んでみたい」「週末は仕事だけど平日だったら遊べるのに」という話がなきにしもあらず。

 というわけで、ご隠居暮らしで週末も祝日も平日もそんなに違いはない生活を送ってるヤマナカだ平日にも長洲ゲームをやってみようじゃないかとそういうことをやっておるのです。

  そして2026年2月は2日の月曜日に長洲町中央公民館の視聴覚室をお借りして10:00〜15:00に開催したのです。 

 当初は11月、12月の月曜長洲ゲームにも来られたくたびれ呑兵衛君とブラッドボウルを遊んでみよう企画の予定だったのですが、インフルエンザという感染症が猛威を振るっておったようで、急遽参加者ヤマナカオンリー会とあいなったわけでございます。 

長洲町中央公民館の視聴覚室。オンリー会なのに広い。贅沢!そして長机がすべてたたまれて積み上げてある。オンリーなのに

とにかく頑張って長机を降ろしてテーブル設営しました。この長机がステンレスの頑丈なやつで重かった。オンリーなのに、もっと言うと右オンリーなのにサイドテーブルとか出すのは諦めました。 

 オンリーなので、むしろ誰にも気兼ねなくやってみたいことやれるじゃん!と言うわけで、noteに概要だけ書いて放置しているミニチュア英雄大会ゲーム「武侠風雲録(仮)」を試すのと迷った挙句、Sagaの自作自演対戦をいちいち実況チュイートしながらやって、いる遊びをすることにしました。ルールの再確認とか、Saga:AoAT2026で使うAoM:Hordeの具合をみるのにもちょうど良いしね。

 自作自演の戦いなので両軍を自分で動かすわけですが、どっちもヤマナカ、俺!だと訳わからなくなるのでヤマナカとノブアキに分かれての対戦です。

ヤマナカ族長率いるゴブリンズアンドトロールズ(AoM:Horde)がこちら

AoAT2026に挑戦する予定で登録した4ポイントにソーサラーのゴブリンシャーマンとウォリアーズのゴブリンモブ8人を足したやつです。

ノブアキ将軍率いるパナップ朝(AoA:Successors)

こちらは2025年のAoATを戦い抜いたナガース朝の精鋭から6ポイント分選抜された人たち。両軍にチャリオットがいますがそれぞれルールが異なる別ユニットです。

 シナリオはルールブック記載のクラッシュオブウォーロードです。

 2人の指揮官の気持ちになりながらテレインピースを配置します。

森、丘、沼地、岩場が点在する辺境の地に、グリーンスキンが崇拝する古代の緑戦士ザ・クー神の象があり、ここには各地からゴブリン族が生贄を捧げる巡礼の旅に訪れるそう。

 そして、両軍が初期配置、ここでもT&Gのヤマナカ族長とパナップ朝のノブアキ将軍になりきって軍を盤面に配置します。

神聖なるザ・クー神像を挟んで愛相対る両軍。これはゴブリンズにとっては巡礼地をパナップ野郎から取り戻すグリーングルセイドなのだ!

 と言うわけで、ゲーム開始前。実はこの日の会場は10:00〜15:00で借りててこの時点でだいたい13:00、テレインピース1個おくたびに写真とってチュイットしたりしてたから結構時間かかりました。

 ここから、魔法のルールのことを思い出してスペルを選択したりしたあとT&Gのオーダーフェイズ、そしてアクティベーションフェイズでナイトゴブリンレヴィ前進後に連続行動でサイズドチャリオットをシューティングして披露させたり、

 盤面中央のウォーロードを中心に配置した主力のユニット達を敵本隊に向けて前進させたり

 そして、ここからあとはスペルでトロールの攻撃力を強化して敵ハスガードにチャージじゃ!

 というところで14時過ぎてしまっていたので、このゲーム処理を一手一手細かくチュイットしながら進めていくと片付けの時間がなくなってしまう。

 オンリーで重い長机をたたんで結構な高さのところに積まねばならないので、無理やる再開する時のために戦場の盤面とバトルボードの残りSagaダイスの状況をテイクピクチャーして終わりにしました。

 久しぶりのソロゲーム、略してソームたのしいだったです。この続きどこでどうやってやるかちょっと考えないとね。

 ちなみに次の月曜長洲ゲームは今のところ3月2日を予定してます。会場予約できるのが2月20日以降になるのでそれまでにチュイッターやラインで相談して決めても良いよ。よろしくね