ラベル 長洲ゲーム の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示
ラベル 長洲ゲーム の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示

2026年10月3日土曜日

2026年10月のゲーム会情報

         こんにちは、ヤマナカです。

 2026年9月中にヤマナカの行動範囲で開催されるゲーム会を、わかってる範囲であげてみましょう。

 ご予定が合う方は、ゲーム会の主催等に連絡をとってみるといいと思います。



2026年8月31日月曜日

2026年9月のゲーム会情報

        こんにちは、ヤマナカです。

 2026年9月中にヤマナカの行動範囲で開催されるゲーム会を、わかってる範囲であげてみましょう。

 ご予定が合う方は、ゲーム会の主催等に連絡をとってみるといいと思います。


2026年8月10日月曜日

Aug/09/26 長洲ゲームでフロストグレイブ

  こんにちは、ハローダジャハオ!ヤマナカです。

 7月末に令和8年度熊本地震が発生してしまい、熊本県下特に熊本市から南方の宇城市、氷川町、八代市を中心とした地域に大きな被害が出ていますが、熊本県でも北側に位置する長洲町に関しては震度4の揺れとその後の小さな余震はありましたが、支障なく日常を送ることができています。

 というわけで、ゲーム会も支障なく開催しましたよ!

 長洲ゲームは、熊本県玉名郡長洲町というところにある長洲町中央公民館の研修室や教養文化室とかを借りて、月に1回程度、ミニチュアをテーブルに並べて戦争やスポーツを再現して遊ぶゲームをする集まりです。

 8月の週末長洲ゲーム会は8/9日曜日に中央公民館研修室1で開催しました。

フロストグレイブ「沈黙の塔」シナリオの戦場セットアップ。中央にそびえているのがこのシナリオ用に用意したダンボール工作の沈黙の塔

 今回の参加者は、ヤマナカとザ・バイナリーくんの2人。

 長洲町周辺は「支障なく日常を送ることができています。」が、やはり影響はあるのですよ。お住まいの地域が直接地震の影響を受けた方はもちろん、生活に支障はないもののお仕事関係での対応が必要になって夏休みがなくなってしまった方など、遊んでる場合じゃない皆さんもいらっしゃることと思います。

 長洲ゲームは毎月マイペースで続けていくので、無理せず来れる時にまた遊びましょう。

 というわけで、今回はヤマナカとザ・バイナリーくんで先月に引き続きフロストグレイブをプレイ。

まずはシナリオ「沈黙の塔」をプレイ。魔力遮断フィールドで魔法が働かない塔の廃墟に隠された財宝を奪い合うよ!

財宝を求めて塔を登っていきます。階段を作っておいたので登攀しないでどんどん登れます。

バーバリアンのファファートくん、敵ウィザードにプッシュで戦場端に追いやられたあげく、戦いの音を聞きつけて現れたグールに噛みつかれて倒れてしまいます。

塔の頂上にあった主要財宝をゲットしたものの下の階で待ち受けるゴブリンバーバリアンが怖くてどうするか迷ってる盗賊のクレイマウサーくん。この後登攀と飛び降りをうまいこと組み合わせてGBをかわしたと思ったんだけど、最終的に追いつかれて倒されました。

 結局、財宝は2個持ち帰ったものの出撃したウォーバンドメンバー9名のうちウィザード、アプレンティス含む6名が倒れるという大被害。しかし、探検後の生き残りチェックはほぼ成功。アプレンティスが不治の傷を受けた以外に被害はなく、財宝の内容もマジックボウとグロウのグリモアといい感じで良かったです。

 「沈黙の塔」が終了したのが15時前、まだ遊べるね!ということでもう1シナリオ、ランダムシナリオ決定表で出たのが「納骨堂」

フィールド中央に6''四方サイズの納骨堂があり、その周りにはかつての副葬品だかなんかだかの財宝が散らばっておる。しかし凍れる都市と共に眠りから覚めた骸骨戦士が財宝の守りについており、それを持ち帰るのはちょっとむずい。

 毎ターン、財宝に近づくと骸骨戦士が向かってくる。さらに毎ターン納骨堂の4つの扉のどれかから新たな骸骨戦士が出てくるので、さっさと財宝だけ取ってお持ち帰りしよう。というシナリオです。

 フロストグレイブには珍しく情景モデルがない見晴らしの良いフィールドなので、アーチャーとクロスボウマンで骸骨戦士を打ち倒して、エリクサーオブスピードで足が速くなったシーフで財宝拾って、対戦相手ウォーバンドには関わらないように、危なくなる前にフィールドからおさらばよ!って思ってたんですが、納骨堂のこっち側からやたら骸骨戦士出てくるし、ネズミなんて楽勝やろ?と思っとったらサグが噛まれて倒されたりするし、割と面白いことが起こりましたよ。

 記載順1番のシナリオだけあって、オーソドックスな面白さでした。最初のゲーム、もしくはスタンダードシナリオの次に遊ぶのにもってこいではないかな。

 というわけで、今回も楽しいゲーム会でした。またお願いします。



 

2026年8月1日土曜日

8月のゲーム会情報

       こんにちは、ヤマナカです。

 2026年8月中にヤマナカの行動範囲で開催されるゲーム会を、わかってる範囲であげてみましょう。

 ご予定が合う方は、ゲーム会の主催等に連絡をとってみるといいと思います。


2026年7月13日月曜日

July/12/2026週末長洲ゲームでフロストグレイブとか40kとか

 こんにちは、ハローダジャハオ!ヤマナカです。

 長洲ゲームは、熊本県玉名郡長洲町というところにある長洲町中央公民館の研修室や教養文化室とかを借りて、月に1回程度、ミニチュアをテーブルに並べて戦争やスポーツを再現して遊ぶゲームをする集まりです。

 7月の週末長洲ゲーム会は7/12日曜日に中央公民館研修室2で開催しました。

いつもの部屋です。一番奥が長机3つで約4'×6'、その手前と右側のが長机2つで約3'×6'のゲームテーブルを作りました。今回離して置いているものもくっつければ約4'×6'が3つできますね。

 今回の参加者は、ヤマナカの他に、ザバイナリーくん、ホアンくん、てらすくんが参加してくれました。

 遊ばれたゲームは、ホアンくんとてらすくんがウォーハンマー40kの750pts戦、ヤマナカとザ・バイナリーくんはフロストグレイブのスタンダードシナリオをやりました。

 10時会場に到着したヤマナカ、まずはせっせと用意しておいた情景モデルを並べてフロストグレイブの街並みを作ったよ。
いい感じに過密な街並みができたよ。よく見ると向こう側まで視線が通っているところがあるので後で石垣を置いて目隠ししました。

 上の街並みを並べて写真撮ったりしてたら、ホアンくんとてらすくんが到着したので真ん中テーブルにピッチと選手を広げて軽くブラッドボウルの紹介をしたりもしました。

ホアンくんが用意してきたゲームマットと情景モデルで40k750ポイントの戦場が完成。この惑星はもうだいぶんティラニッドの遺伝子汚染が進んでおり、カルトのみんなは既に食べられすみな感じです。

 ホアンくんのティラニッドとてらすくんのタウエンパイアの11版ゲーム、実際どんなだったかは自分のゲームに夢中で全然把握してませんでしたが、だいぶん盛り上がっていたのは間違いないです。俺も今度てらすくんのタウ軍にバイカー突撃させたりしたいです。よろしくお願いします。

 そしてザ・バイナリーくんとのフロストグレイブ。2015年に最初の日本語版が発売された当時は結構遊んだこのゲームですが、実は2版が出てから遊ぶのは今回が初めてです。

 氷に閉ざされた古の魔法帝国の失われた都市、地震だか天変地異だかにより永久氷がなくなり、白日の元に晒されることになった古代都市の広大な遺跡には、数々の超自然的な秘宝が眠っているに違いない。当代の欲深い魔術師たちは探検隊を組織し、宝を求めて廃墟を彷徨うのだ。

 
遺跡の廃墟を宝を求めて進んでいきます。 

手前のおじさん、財宝を見つけて持って帰っているところ。ゲームフィールドに置かれた財宝マーカーを持ってフィールドから脱出するのが目的のゲームです。  
 
宝を見つけ手に入れるのにはリスクがつきもの。財宝を拾うごとに二分の一の確率で彷徨うモンスターが獲物に気がつきフィールドに姿を現します。これはアイストード、恐ろしい氷カエルです。  
 
 
中央の巨大な廃墟を挟んで、財宝を奪い合う2つの探検隊。モンスターは近くにいる探検隊に向かって一目散に来るよ。

前門の熊、後門の蛙。熊のミニチュアが黒っぽくてよく見えないので後でリペイントしよう。絶体絶命のピンチ。実際ここで熊と蛙に兵士が1人ずつ食べられちゃいました。

 というわけで、なんか10年ぶりかもしれないフロストグレイブ面白かったです。またやりましょう。












2026年7月2日木曜日

2026年7月のゲーム会情報

      こんにちは、ヤマナカです。

 2026年7月中にヤマナカの行動範囲で開催されるゲーム会を、わかってる範囲であげてみましょう。

 ご予定が合う方は、ゲーム会の主催等に連絡をとってみるといいと思います。

2026年6月24日水曜日

Jun/20/2026週末長洲ゲームでSagaとか40kとか

  こんにちは、ハローダジャハオ!ヤマナカです。

 長洲ゲームは、熊本県玉名郡長洲町というところにある長洲町中央公民館の研修室や教養文化室とかを借りて、月に1回程度、ミニチュアをテーブルに並べて戦争やスポーツを再現して遊ぶゲームをする集まりです。

 6月の週末長洲ゲーム会は6/20土曜日に中央公民館研修室2で開催しました。

公民館の研修室2は長机が10脚あってゲームテーブルとしては3〜4卓はできる感じ


 今回の参加者は、ヤマナカの他に、ホアンくんとトクサンくん、てらすくん、スズキ氏が参加してくれました。

 6/20といえばウォーハンマー40kの第11版のローンチボックス「アルマゲドン」の発売日だったわけですが、お店に行かずに公民館でゲームしてました。ホアンくんとトクサンくんとは結構な頻度であってますね。

 遊ばれたゲームは、11版が発売されたウォーハンマー40kと、2月からスタートしていたものの参加者の都合が合わずここまで戦いが勃発していなかったSaga:Age of Anytime 2026キャンペーンゲームの2つ。

 40kは先週のトクサン会inワンズホビーにつづき11版ゲームを、まずはホアンくんのティラニッドとトクサンくんのネクロンが戦いました。

ホアンくんが用意したティラニッドハイブ風の情景モデルとトクサンくんのゴチック廃墟が並んで禍々しい戦場!と言いたいところですが、地面のグリーンのせいでダイブン牧歌的なイキフンになってますよね?

 11版のルールを確認しながら白熱の戦いが行われていましたよ。さらに午後からはてらすくんも加わってトクサンくんのネクロンにホアンくんのティラニッドとてらすくんのタウエンパイアが力を合わせて立ち向かっていました。ハイブマインドが大善大同に意気投合したんです? 

 もう一個のテーブルでは、ヤマナカとスズキ氏はSagaをプレイ

Sagaは本来はとても面白い歴史物ミニチュアゲームなのですが、今回はファンタジー軍団で遊ぶエイジオブマジックという本を使って編成したヤマナカのトロールズアンドゴブリンズ軍団とスズキ氏率いる古代カルタゴ軍団の戦いでした。

 この戦いは、Saga:Age of Anytime 2026 というキャンペーンゲームの戦いを2試合戦ったのですが、なんと2戦ともヤマナカの敗北。古代シリーズのウォーバンドはバトルボードのサガアビリティに強力なやつが揃ってて強い。ダイス1個で3ユニットアクティベーションできるアビリティは強い。シュートのアタックダイスが4つ増えるのもなかなかです。

 ファンタジーのエイジオブマジックの各ファクションも弱くはないんですが、低ポイントだとファンタジー特有のユニットが入れにくいのと、今回のヤマナカの編成が大艦巨砲主義に陥っていたのと、シナリオミッションの勝利条件に沿った戦いができなかったのと、後で考えたらこれはまずかった(序盤はマニューバフリーアクションしてSagaダイスをボード上にストックして一気に攻めるべきなのに散漫に無駄チャージをやっては兵を無駄に消耗したとか)的な動きばかりで大差負けですよ。大体が自業自得でいいとこ無かった。

 ちょっと40kとかスピアヘッドとかブラッドボウルとかドラゴンランパントとかに気を取られててSagaの基本のあれこれをすっかり忘れてしまっておったよ。

 次の戦いではもっとちゃんとやろう。

 というわけで、会としてはとても賑わったし、個人としてもしばらく遊べてなかったSagaというとても面白いゲームが遊べたので大満足のゲーム会でした。

 みなさんまたよろしくお願いします。




2026年6月2日火曜日

2026年6月のゲーム会情報

     こんにちは、ヤマナカです。

 2026年6月中にヤマナカの行動範囲で開催されるゲーム会を、わかってる範囲であげてみましょう。

 ご予定が合う方は、ゲーム会の主催等に連絡をとってみるといいと思います。


2026年5月18日月曜日

May/16/2026週末長洲ゲームでウォーハンマー40k

 こんにちは、最近GoogleのAIモードに知ってることを質問しては嘘を見つけて文句いうホビーにすっかり夢中なヤマナカです。

 長洲ゲームは、熊本県玉名郡長洲町というところにある長洲町中央公民館の研修室や教養文化室とかを借りて、月に1回程度、ミニチュアをテーブルに並べて戦争やスポーツを再現して遊ぶゲームをする集まりです。

 5月の週末長洲ゲーム会は5/16土曜日に中央公民館研修室2で開催しました。

 今回の参加者は、ヤマナカの他に、最近ウォーハンマーを初めてティラニッドのモデルをどんどんペイントしてる菊陽町のホアンくんが参加してくれました。

 今回のゲームウォーハンマー40k戦争あるのみ。ホアンくんのティラニッドとヤマナカのスピード教団オルクが、バリケードフェンスや帝国の都市の廃墟や森が混在するウォーワールド惑星「ケンシュー2」を舞台に「出会ったからには戦争あるのみ!」的に遭遇戦を繰り広げます。

 ゲームの進め方や判定の方法、策略のことを説明しながら遊ぶのに精一杯で写真を撮り忘れていましたが(最近この言い訳ばっかりだ)、ホアンくんがしっかりテイクピクチャしてくれてたのでご提供いただいきあした。ゲームの様子をお伝えします。

初期配置が終わり第1戦闘ラウンドに先攻のティラニッドが盤面中央に侵攻しているところ。コアルールに書いてあるバトルフィールドの広さは最小サイズの規定なので、昔ながらのゲーミングマットを使って少し広めの戦場で遊んでいます。 

このハイブタイラントが厄介じゃった。マレセプターと2体で前進してきたのでこちらも二手に分かれて迎え撃ったんだけど、早めにどちらかを集中攻撃して各個撃破が正解じゃった。  
 
3戦闘ラウンドまでプレイした時点でのオルク側からみた戦場。頼みのバイカーやボゥイが食べられてしまったうえに、vpでも6対1と大きく差が開いてしまいました。1ラウンドに最大3点しか得点できない戦争あるのみでは逆転の目がないということで降参しました。

 今回初めましてだったホアンくんとはゲームを遊んだ以外にもホビーについていろいろお話しさせていただきました。ウォーハンマーを始めてから、すっかりコレクション・ビルド・ペイントを満喫しておられるようです。今回はゲームもしっかり堪能いただけたようでこちらも嬉しいでしたよ。

 また次の機会も是非よろしくお願いします。

2026年5月1日金曜日

2026年5月のゲーム会情報

    こんにちは、ヤマナカです。

 2026年5月中にヤマナカの行動範囲で開催されるゲーム会を、わかってる範囲であげてみましょう。

 ご予定が合う方は、ゲーム会の主催等に連絡をとってみるといいと思います。


2026年4月19日日曜日

Apr/18/2026 週末長洲ゲームでブラッドボウル三昧

  こんにちは、sing女团の双子、金魚と鯉(锦雨・锦漓)が4月で登録抹消されたのでは?と金魚と鯉の郷在住としてはダイブン気になるヤマナカです。

 長洲ゲームは、熊本県玉名郡長洲町というところにある長洲町中央公民館の研修室や教養文化室とかを借りて、月に1回程度、ミニチュアをテーブルに並べて戦争やスポーツを再現して遊ぶゲームをする集まりです。

 2026年4月の週末長洲ゲームは、4月18日に、いつもの長洲町中央公民館の研修室2で開催されました。

 開催されたんですが、スズキ氏は3月に続きなんか色々あって欠席、今回もソロでSagaしようかなと思っておったら、「熊本ウォーハンマーの集い」から呪物ちゃんとkwjくんに参加いただきヤマナカをあわせて3名での開催となりました。

 今回プレイされたゲームは「ブラッドボウル」ウォーハンマーのかつてありし世界、ウォーハンマーファンタジーバトルやウォーハンマーファンタジーロルプレイングやモードハイムの舞台となったオールドワールドのパラレルワールドの、「戦争のみが残った」のではなく「荒々しい球技」だけが残ったナッフルな世界でファンタジー種族で構成されたフットボールチームを率いて試合に明け暮れるゲームです。 

他のウォーハンマーゲームと違ってマス目のある競技場のうえで、兵や兵器ではなく、選手やボールのミニチュアを動かして得点を競うゲームです。

 まずは、呪物ちゃんのトォームキングチームとヤマナカのオークチームでルールを一つ一つ確認しながらのハーフゲーム。いわゆるチュートリアルゲームです。

 インストゲームについては、専門の研究所とかあって間違いのない確実にゲームを気に入ってもらえる手法があるらしいのですが、自分はその辺よくわからないので、とにかくゲームの構造的なところからプレイするために必要なあれこれについてまでを、ゲームプレイの進行に合わせて、具体的にルールブックの記述を参照しながら、できるだけ丁寧に説明しつつやったつもりです。

 あまり端折らずにしっかりがっつり説明するぞの意気込みがいきすぎだったのかも。呪物ちゃんはこれが初めてのミニチュアゲーム実プレイなのに、ハーフゲームが5時間の長丁場になってしまい、けっこうなハード体験になったことは心からお詫びしなければなりません。

 ファーストハーフ8ターン終わった時点での呪物ちゃんの疲れ切った表情は忘れられません。ほんとごめん

 で、実際やってみての感想をうかがったところが

  • もっと手軽にすぐ終わって、繰り返し遊ぶ感じだと思ってた
  • おふざけ満載のバカゲーテイストなのに、ルールがシステマチックで、コーチがプレイヤーにやらせる選択肢がすごくたくさんあって無茶苦茶考えるゲームだったのが意外
  • 試合するだけのゲームだと思ってたら、リーグやチーム運営まであるのにびっくり
  • トゥームキングチームは死ににくい能力で長期リーグを戦う時はいいかもだけど、単発の試合で活かせるスキルがあって、もっとアジリティの強いチームがいいな
  • ルールが英語だけなので、遊んだ後の読み返しが大変だ。ゲーム手順やスキルの訳もしたいけど、専用のゲーム用語がたくさんあるのが難しそう

 的なものをいただきました。アッハイ、まあ、それはそう。おっしゃる通りです。俺もそう思います。ダイブンおつかれになったようですが、おおむねお楽しみいただけたようで、よかった。ですよね?

 ちなみにヤマナカの感想も書いておくと

  • オークチームはバランス良くて手堅く強いな。
  • 呪物ちゃんのチームの色選択、自分が思いつかない感じでカッコよかった。デカールも貼ってあるとモデルの印象がワンランク上がるね。
  • ルールの説明もっとうまいこと要点を絞ってやれればいいな
  • ロングボムも6を出せばとおる
 とかそんな感じ

 そして、夕方から来られたkwjくん、まず組み立て中のティーンチのデーモンのモデルを持ってきたやつを見せていただきました。写真撮ってないので言葉だけになりますが、ネオジム磁石を使って、パーツの着脱の工作を丁寧にやられており、羽根の取り外しで運搬の難易度を下げたり武器や頭部パーツの交換で複数のユニットに対応できるようにするなどの工夫がすごかったです。

 ゲームもしました。呪物ちゃんのトゥームキングチームを使っていただいて、ヤマナカのオークチーム相手に本日2つ目のチュートリアルゲーム。

 時間があまりなかったので、3ターンだけのプレイでしたが、慎重なゲーム運びと、直前のチュートリアルですっかりベテランコーチになった呪物ちゃんのセコンドを受けて、みごとタッチダウンで終了となりました。

 今回も楽しいゲーム会でございました。5月は平日会はお休みですが、週末会は16日くらいにやりたいので、またよろしくお願いします。

2026年4月7日火曜日

Apr/06/2026平日長洲ゲームでウォーハンマーエイジオブシグマースピアヘッドゲームを遊んだよ!

 ハローダジャハオ!皆さんこんにちはヤマナカです!

 2025年11月から毎月1回程度やっている平日月曜日開催の長洲ゲーム、2026年4月の回は4月6日にありました。

 会場は、いつもの長洲町中央公民館ではなく長洲町町民研修センターでしました。中央公民館の方が駅近だし駐車場も広いんですが、平日だとせっかく広い駐車場も混んでることが多いのと、研修センターの方が自宅から近くて、事後に透析が控えてる月曜日にはいろいろと便利なので今回はこちらにしました。今後も平日会はこちらメインでやっていきたいですね。

 ゲームの方は、前回の3月2日にくたびれ呑兵衛くんとブラッドボウルを遊んだのに続き、今回はエイジオブシグマーの小規模編成固定バトル形式「スピアヘッド」の対戦をあそびました。

スピアヘッドのバトルパック「炎と翡翠」は呑兵衛くんに用意していただきました。バトルフィールドがちっちゃくて可愛いね。

ヤマナカのアーミーはオゴウルモウトライブスクラップグラット。この日に向けてペイントしておりましたが、基本の塗り分けもままならない状態ですが、

まあ、フィールドに並べるとなんとなく塗れてるようにも見えなくもない。そういうことにしてください。

呑兵衛くんのアーミーはロードヴィジラントとロードヴェリタントの2人のロードが率いるストームキャストエターナル。フルペイントのリベレイターがかっこいいです。

 初めてのエイジオブシグマー、初めてのスピアヘッドゲームでした。初めてなのでルールブックの記述を眺めながらの、とにかくやってみようプレイです。

 エイジオブシグマーの印象としては

  • ユニットにやらせることがなんでもアビリティとして規定されており、そのフェイズに使用可能なアビリティを使用していくことでゲームが進行していくのSagaっぽくて好み
  • ダメージの割り振りが兵単位ではなくユニット単位なので解りやすくて遊びやすい

 スピアヘッドの印象は

  • ちっちゃいフィールドなのでなので、とにかく初手から撃ち合い、殴り合いが発生するの楽しいね。 
  • 作戦目標を奪い合いつつ、戦術目標カードをvpに交換するか、戦術アクションとして使用して盤面有利を取るか選択していくの、最近のGWっぽいというか40kのミッションパックに共通するやつだけど、いったんCP経由するよりいきなりアビリティとして使えるこっちが手元でわかりやすくて手軽に楽しいな。

 といった感想を持ちました。

 ゲームプレイの結果としては、3戦闘ラウンドまで遊んでvpはほぼ互角だったものの、ロードヴェリタント以外のストームキャストがほぼ倒されていたのに対して、オゴウルはノブラースクラップランチャーとアイアンガット1ユニットが倒された以外、他のユニットは健在というところで時間切れになりました。

 慣れてきたら1時間〜1時間半くらいで遊べそうな気はします。

 遊んでいるときに間違えてて、後で気づいたポイントとして、 

  • レンジドアタックは敵と近接状態のユニットはできないよ。
  • 英雄ユニットは護られし英雄アビリティがあって、味方ユニットと近接してるとレンジどアタックの目標にならないよ
 あたりがありました。他にもキーワードがらみで見落としてたものがあったかも。

 ミニチュア入ってないバトルパックが1万円くらいみたいなので入手してもいいかな。

 楽しいゲーム会でした。呑兵衛くんは遠いところご来場ありがとうございます。またよろしく!


2026年4月3日金曜日

4月のゲーム会情報

   こんにちは、ヤマナカです。

 2026年4月中にヤマナカの行動範囲で開催されるゲーム会を、わかってる範囲であげてみましょう。

 ご予定が合う方は、ゲーム会の主催等に連絡をとってみるといいと思います。


2026年3月23日月曜日

3/21/2026週末長洲ゲームでソガったよ!

 こんにちは、sing女团の宗思雨老師が去年の12月以降ずっと消息不明なのが心配でしょうがないヤマナカです。

 2026年3月の週末長洲ゲームは、春分の日から土日に続く三連休の真ん中である3月21日に、いつもの長洲町中央公民館の研修室1で開催されました。

 開催されたんですが、週末長洲ゲーム常連のスズキ氏は家庭のというか実家の建物関係の用事があって欠席、他の参加者もなくヤマナカオンリーロンリー会となりました。

 オンリーロンリーでミニチュアのゲームどうするの?ということですが、そこはお得意の自作自演による独り遊びをするチャンスでもあるわけです。

 このngsgsブログを愛読いただいている皆さんならご存知の通り、2月2日の月曜長洲ゲームで遊んだものの先攻プレイヤー1ターン目の手番が終わらぬまま中断となっているSagaのソロプレイ「ソガ」の続きをあそびました。

 ちなみに前回のやつは→こちら

まずは前回遊んだ時の最終的な盤面を、撮影していたフォトをもとに再現。当時のSNSチュイットも読み直して色々思い出しながら、だいたいこんな感じで。細かいことはいいんだよ

 今回の長洲ゲームは10:00〜20:00で会場を借りてましたが、荷物の持ち込み、ミニチュアと情景アイテムなどの前回再現、SNS読み返していろいろ思い出したりで、12:00ちょっと前に再会準備が終わりました。

 お腹が空いてきたのでスニッカーズを食べたのですが、透析で過去最軽に体重減らしてるのもあってか軽く血圧低下した時の気持ち悪い感じになったので、1時間ほど横になって休んだりポカリは飲んだだりして13時過ぎにゲーム再開です。


ヤマナカ族長率いるトロールズアンドゴブリンズのクリーチャー「レッドトロールズ兄弟」がパナップ朝のノブアキ将軍配下の精鋭ファランクスにチャージしているところ。お互い相手に手傷を負わせられず。トロールズは追い返されました。

 2月2日のヤマナカ族長ターンの残り(スペル2個発動とチャージアクティベーションからのメレー1つ)と後攻のノブアキ将軍のターン(2休憩と3チャージから3メレーの)5アクティベーションをプレイし終わったのがだいたい15:30ころ。プレイヤーとしての行動選択の意図からダイルロールの結果までスマーフォで写真撮りつつ細かくSNSにチュイットしながら遊ぶので、すごく時間がかかりましたが、これはそういう遊びです。独りプレイは淡々とやるより、こうやってログりながら遊んだ方が楽しいですね。大変ではあるけど

15:30ころ、両プレイヤー(俺と俺)がそれぞれ1ターンプレイした状態の盤面。殺害及び生き残りの状況としてはパナップ朝が若干(いや、かなり?)有利なように見えます。

 ちなみに、当日細かくSNSにチュイットしたやつは、twilog@haiyamanakadesuの3月21日のログを見るのが手っ取り早いでしょう。見てみてね。

 2月2日のと合わせてもっとわかりやすくまとめてNoteにしたい気持ちはありますが、いつになるかちょっとわかんないです。

 このあと。また気持ち悪くなったので16:00過ぎに片付けて撤収しました。あったかくして安静にしてたら翌日は元気になったよ!季節の変わり目で体に負担がかかるからみんなも気をつけてね。




2026年3月13日金曜日

3月のゲーム会情報

  こんにちは、ヤマナカです。

 2026年3月中にヤマナカの行動範囲で開催されるゲーム会を、わかってる範囲であげてみましょう。

 投稿時点(3/13)で終了しているゲーム会については、当ブログの該当記事にリンクしておるよ。

 ご予定が合う方は、ゲーム会の主催等に連絡をとってみるといいと思います。


2026年3月3日火曜日

3/2/2026月曜長洲ゲームでブラッドボウル

 ハローダジャハオ!皆さんこんにちはヤマナカです!

 2025年11月から毎月1回程度やっている平日月曜日開催の長洲ゲーム、2026年3月の回は3月2日にありました。

 前回の2月2日は参加予定のたそがれ呑兵衛くんがインフルエンザーだったりしたのでヤマナカが1人でSagaの自作自演ソロゲームを遊んだわけですが、今回は呑兵衛くんとブラッドボウルを遊びましたよ。

2025年発売のサードシーズンエディションのピッチの上で2016年版オークチームと90年代のブラッドボウル第3版のオークチームのミニチュアを使ってエキシビジョンのミラーマッチでゲームの進め方を解説しながら遊びました。

 ゲームルールを確認しながら、例えばこうすればこうなりますと例を示したりした上で、それならこうかなあと悩みながらのお試しゲームをじっくり遊んだ感じでした。

 呑兵衛くんにはブラッドボウル気に入っていただけたようなので、今後もよろしくお願いします。

 ところでオークブリッツァーのタックルブレイク強いね。そしてビガンズブロッカーのマイティブロウとタウントの能力を忘れてプレイしていました。2つとも強いアクティブスキルなので次回は忘れないように使おう!


2/28/2026長洲ゲームでウォーハンマー40k

 ハローダジャハオ、こんにちは! 

 長洲ゲームは、熊本県玉名郡長洲町というところにある長洲町中央公民館の研修室や教養文化室とかを借りて、月に1回程度、ミニチュアをテーブルに並べて戦争やスポーツを再現して遊ぶゲームをする集まりです。

 2026年の2月は28日に中央公民館の研修室1を会場にヤマナカと県南から2時間半かけてやって来てくれてトクサンくんの2人でウォーハンマー40kの戦争あるのみ1500ポイント戦をあそびました。

初期配置した戦場の全景はこんな感じ。トーナメント用の此方彼方対象な情景配置ではなく手持ちの情景モデルを互いに交互に置いていくやり方で戦場を構築しました。クレーター扱いの荒地、廃墟扱いの帝国の都市、隆起地形扱いの丘、パイプライン扱いの生垣、森扱いの森など色々あって良いじゃろ?

トクサンくんのネクロン軍団、モンスターユニットのクタン系のが2体、あともう1体予備戦力におらっしゃって3体で1000ポイントもいるらしいです。

ヤマナカのオルクは大きいポイントのユニットがいないのでたくさん。乗り物が6台とバイクが2ユニット並びます。

 ゲーム内容としては、降車し忘れ、降車後の移動し忘れがあってもたついた割には、作戦目標マーカーや敵ユニットに肉薄しておったので、このまま継戦できれば良い勝負だったんじゃ?って感じでしたが、第2戦闘ラウンドまでプレイした時点で時間切れのvp引き分けでございました。

 新規投入のルータボゥイズは良い感じに活躍。自軍近くの作戦目標を確保しつつ敵をシュートして数を減らす仕事はこなせそうな感じですね。

 バーナボマーは5ラウンド遊ばないと真価を発揮しないかも。

 カスタムブースタブラスタもやれる子ですね。往年のスコーチャみたいな運用で良いかな。

 対戦ありがとうございました。またお願いします。

追伸、帰宅後コアルールを読み直してウーンズロールからカジュアリティまでの流れを整理して改めて理解したんですが、ウーンズロール確定後にまずダメージの割り振りをやって、セーブの遮蔽効果適用はモデルごとに判断するんですね。

 ユニットに5ウーンズ入ったから単純に5個ダイス振ってセーブするとかじゃダメなんだ。遮蔽得られてるのが3人いるのでまず3つ振って、2人倒れたのでもう一つ遮蔽ありで振って、みたいに進めていく感じなんですね。

 次回からそこをしっかり意識して遊んでいこう!

2026年2月11日水曜日

2026年2月のゲーム会情報

 こんにちは、ヤマナカです。

2026年2月中にヤマナカの行動範囲で開催されるゲーム会を、わかってる範囲であげてみましょう。

ご予定が合う方は、ゲーム会の主催等に連絡をとってみるといいと思います。


2026年2月4日水曜日

2月の月曜長洲ゲームは久しぶりにソガったやったぜ!

 昨年11月くらいからここ熊本県でも、「ウォーハンマーのミニチュアゲームを遊んでみたい」「週末は仕事だけど平日だったら遊べるのに」という話がなきにしもあらず。

 というわけで、ご隠居暮らしで週末も祝日も平日もそんなに違いはない生活を送ってるヤマナカだ平日にも長洲ゲームをやってみようじゃないかとそういうことをやっておるのです。

  そして2026年2月は2日の月曜日に長洲町中央公民館の視聴覚室をお借りして10:00〜15:00に開催したのです。 

 当初は11月、12月の月曜長洲ゲームにも来られたくたびれ呑兵衛君とブラッドボウルを遊んでみよう企画の予定だったのですが、インフルエンザという感染症が猛威を振るっておったようで、急遽参加者ヤマナカオンリー会とあいなったわけでございます。 

長洲町中央公民館の視聴覚室。オンリー会なのに広い。贅沢!そして長机がすべてたたまれて積み上げてある。オンリーなのに

とにかく頑張って長机を降ろしてテーブル設営しました。この長机がステンレスの頑丈なやつで重かった。オンリーなのに、もっと言うと右オンリーなのにサイドテーブルとか出すのは諦めました。 

 オンリーなので、むしろ誰にも気兼ねなくやってみたいことやれるじゃん!と言うわけで、noteに概要だけ書いて放置しているミニチュア英雄大会ゲーム「武侠風雲録(仮)」を試すのと迷った挙句、Sagaの自作自演対戦をいちいち実況チュイートしながらやって、いる遊びをすることにしました。ルールの再確認とか、Saga:AoAT2026で使うAoM:Hordeの具合をみるのにもちょうど良いしね。

 自作自演の戦いなので両軍を自分で動かすわけですが、どっちもヤマナカ、俺!だと訳わからなくなるのでヤマナカとノブアキに分かれての対戦です。

ヤマナカ族長率いるゴブリンズアンドトロールズ(AoM:Horde)がこちら

AoAT2026に挑戦する予定で登録した4ポイントにソーサラーのゴブリンシャーマンとウォリアーズのゴブリンモブ8人を足したやつです。

ノブアキ将軍率いるパナップ朝(AoA:Successors)

こちらは2025年のAoATを戦い抜いたナガース朝の精鋭から6ポイント分選抜された人たち。両軍にチャリオットがいますがそれぞれルールが異なる別ユニットです。

 シナリオはルールブック記載のクラッシュオブウォーロードです。

 2人の指揮官の気持ちになりながらテレインピースを配置します。

森、丘、沼地、岩場が点在する辺境の地に、グリーンスキンが崇拝する古代の緑戦士ザ・クー神の象があり、ここには各地からゴブリン族が生贄を捧げる巡礼の旅に訪れるそう。

 そして、両軍が初期配置、ここでもT&Gのヤマナカ族長とパナップ朝のノブアキ将軍になりきって軍を盤面に配置します。

神聖なるザ・クー神像を挟んで愛相対る両軍。これはゴブリンズにとっては巡礼地をパナップ野郎から取り戻すグリーングルセイドなのだ!

 と言うわけで、ゲーム開始前。実はこの日の会場は10:00〜15:00で借りててこの時点でだいたい13:00、テレインピース1個おくたびに写真とってチュイットしたりしてたから結構時間かかりました。

 ここから、魔法のルールのことを思い出してスペルを選択したりしたあとT&Gのオーダーフェイズ、そしてアクティベーションフェイズでナイトゴブリンレヴィ前進後に連続行動でサイズドチャリオットをシューティングして披露させたり、

 盤面中央のウォーロードを中心に配置した主力のユニット達を敵本隊に向けて前進させたり

 そして、ここからあとはスペルでトロールの攻撃力を強化して敵ハスガードにチャージじゃ!

 というところで14時過ぎてしまっていたので、このゲーム処理を一手一手細かくチュイットしながら進めていくと片付けの時間がなくなってしまう。

 オンリーで重い長机をたたんで結構な高さのところに積まねばならないので、無理やる再開する時のために戦場の盤面とバトルボードの残りSagaダイスの状況をテイクピクチャーして終わりにしました。

 久しぶりのソロゲーム、略してソームたのしいだったです。この続きどこでどうやってやるかちょっと考えないとね。

 ちなみに次の月曜長洲ゲームは今のところ3月2日を予定してます。会場予約できるのが2月20日以降になるのでそれまでにチュイッターやラインで相談して決めても良いよ。よろしくね




2026年2月3日火曜日

2026年1月の長洲ゲームはtOW

 ハローダジャハオ、こんにちは!

 長洲ゲームは、熊本県玉名郡長洲町というところにある長洲町中央公民館の研修室や教養文化室とかを借りて、月に1回程度、ミニチュアをテーブルに並べて戦争やスポーツを再現して遊ぶゲームをする集まりです。

 2026年の第1回目は1月の31日にヤマナカとスズキ氏ですごく久しぶりのウォーハンマージオールドワールドの2000ポイントを戦いました。

 ただし、今回はいつもの長洲町中央公民館の部屋予約争奪戦に出遅れてしまったため、新たな試みとして「長洲町研修センター」を使うことにしました。

 この長洲町研修センターは、なんとヤマナカ自宅から60m、徒歩1分の立地にありまして、忘れ物してもすぐ家に取りに戻れて超便利。

ヤマナカのオークアンドゴブリントライブ、パッと見ではペイントしてあるように見えるでしょう。でもこういう写真では全体的に暗めになるので追いハイライトとかしたほうが良いんじゃろうか?

スズキ氏のスケイブン、ギンムクと生プラがずらりと並び、他ではあまり見ない独特の威圧感を放っておる。

 写真はゲーム開始前、というかバトルフィールドのセッティング以前に「今日の2000ポイントのメンバーはこんなです。」と並べたところを撮ったやつ。この後は久しぶりすぎる対戦でルールの思い出しとフェイズ進行とミニチュア動かしで手一杯で写真は撮れてないです。

 肝心のゲームの方ですが、ヤマナカがオークアンドゴブリントライブ、スズキ氏がスケイブンで規模は2000ポイント、シナリオミッションはルールブック掲載のブレイクポイント、割と近い間合いで配置してどちらかのアーミーが開始時の総ユニットストレングスの25%を下回るまでやり合うというやつでした。

 だいたい12時から20時まで会場を借りてるゲーム会で、参加者が揃うのが14時で初期配置の完了が16時というお馴染みののんびり進行な上に、先にも書いた通り、久しぶりすぎる対戦でルールの思い出しとフェイズ進行とミニチュア動かしに手間取りまくって後攻スズキ氏の2ターン目途中で19時を過ぎてしまったので、2ターン目終了時点でゲーム終了となりました。

 規定のユニットストレングス以下になるまで敵軍を削ったらゲーム終了で、その後通常のvp計算をやって勝敗を決めるシナリオミッションなのに、本格的な合戦が起こる前に時間切れで終了になってしまうの勿体無いって言うか、消化不良感が否めないんですよね。

 ゲーム進行に引っかかりまくって時間取られてるのが原因だし、魔法関係のルールの見落としのせいで「マーチしてもマジックミサイルやマジカルヴォーテックススペルは撃てるじゃろ。」とか「モルクズフットのテンプレートを敵ユニットの上に被せて発生させたり」してたんですが、スズキ氏による戦後ルール確認でだいぶんズルかったことが判明したことも併せて、「ゲーム会前に、やるゲームのルールにはちゃんと目を通しておくことを怠らないように心掛けよう」と強く思ったのでありました。

 兎にも角にも、楽しくウォーハンマージオールドワールドを遊ぶことはできましたよ。対戦お付き合いいただいたスズキ氏ありがとうございます。

追記:今回スズキ氏から提案があり、「勤務先の年次有給休暇制度を有効活用して平日休を獲得し、あまり人目につかない長洲町研修センターで月一程度平日スズキゲーム会を開催したい。」とのことです。実際に行われる際は、このプログやチュイッター、ラインの「熊本ウォーハンマーの集い」などでお知らせできればと思います。

 ちなみに次回の週末長洲ゲーム会は2月28日、ウォーハンマー40kやブラッドボウル、SagaやaFoKFなどが遊ばれる会になれば良いなあと思っています。