こんにちはヤマナカです。
10/11日曜日、福岡市の南市民センターで毎月開催されているミニチュアゲームを遊ぶ会「さがりの会」に行ってきました。
今回のさがりの会は、総勢7名の参加者で、ウォーハンマー40kやエンバーオブシダンプロトコルなどが遊ばれていましたよ。自分がゲームするのに夢中で写真撮ってないので証拠がありませんが本当です。
ヤマナカ自身はというと、実は、とても面白い歴史ものミニチュアゲームSagaのAge of Anytime 2026 キャンペーンの登録ウォーバンドで遊んで、キャンペーンのポイントを稼ぐか、年に1回は必ず遊びたいのに2026はまだできていない「香港電影大戦ことアフィストフルオブカンフー略してaFoKF」をなんとか遊べないかと準備して行ったんですが、気づいたらドラゴンランパントを遊んでいました。
対戦相手はhanekoiくん。こちらはSaga:AgeofMagicのHordes群として用意していったゴブリンズウォーバンドを流用、ゴブリンウルフチャリオットをヘビーライダーチャリオットアップグレードとしてリーダーユニットに。ウルフライダーをエリートライダーのミサイルウエポンアップグレードに、ゴブリンをライトフットに、ナイトゴブリンをライトミサイルに、Sagaでマウントビーストウォーロードとして使ってるカニ騎乗ゴブリンをレッサーウォービーストにしたやつです。
相手方のhanekoiくんはSaga:AgeofAlexsanderのペルシア帝国のミニチュアで、SMUエリートライダーがリーダーで他にライトライダー、ミサイルアップグレードのエリートフット、オフェンシブアップグレードのヘビーフット×2、とかだったかな。
シナリオはルールブックに1番シナリオとして掲載されてる「ゴーリーブラッドバスオンザプレインズオブドゥーム」戦場のユニット総数が4つ以下になったらターン開始時にチェックして判定の結果ゲームが終了。結果より多いポイント分の敵を血祭りに上げてた方が勝ちというやつ。前回ブラッドボウルのミニチュアをプロキシに遊んだ時に間違っていた、バタードテスト失敗後の敗走移動の処理もちゃんとやってプレイしました。
戦場の配置が縦長対面になってしまった(ルールブックに配置の位置を南北で指定してあるので、そのまま素直に書いてあるとおりに初期配置するとそういうことが起こります)ので、なんか会敵するまでにプレイ時間の4割くらいを要しておりましたが、気がつけば全滅負けしていました。
Saga遊ぶつもりでで用意していってお互いSaga用のミニチュア使ってなんで別のゲームやってるのかちょっと意味がわからないでしょ?どうしてこうなったの?と皆さんお思いかもしれませんが、ミニチュアゲームは遊ぶとそれぞれの味があってやっぱり面白いですね。
ユニットの動かし方やターンの進行は大体ルール通りにスムーズに遊べるようになってきたので次はテレイン周りのルールやファンタジカルアップグレードもちゃんと使って遊びたいですね。
そしてこのゲームも連続ゲームをサポートするルールが豊富なのでそっちも