2026年1月26日月曜日

2026年1月のワンズホビーのウォーハンマー会

   こんにちは、ハローダジャハオ!ヤマナカです。

 毎月第4日曜日、熊本県玉名郡和水町のウォーハンマー取扱店ワンズホビーさんで行われるウォーハンマーの集まり。2026年の第一回目は1月25日に開催されました。

 今回の参加者はヤマナカとお馴染みザバイナリーくんのほかに、LINEのオープンチャット「熊本ウォーハンマーの集い」を通じて知り合ったkwjくんが初参加で合計3人の集まりとなりました。

 kwjくんは、レディゴーペイント済の、サウザンズサンのエクザルテッドソーサラー、空中浮遊エクザルテッドソーサラー、ソーサラー、ルブリックマリーン、スカラベオカルトターミネイター、ツァンゴールを持って来られていました。

ウォーハンマーのゲームは初めてということで、ザバイナリーくんが作ってきた特性段ボール製廃墟テレインをトーナメント用配置に並べて、自分のオルクとゲーム進行やルールを確認しながら戦争あるのみを対戦しました。

 写真撮ってなかった。失敗した。しかたがないので、ゲーム開始前に撮っておいた我がオルク軍団1500ポイントの集合写真をどうぞ。

 実際のゲームに出場したのはここから選抜された1000ポイント分で、ミニチュアの数的には半分くらいかな。慌てて厚紙ベースを貼ってきたルータと増援バイク(砂が撒かれてないヤツら)は控え選手のままでした。

 試合の内容としては、互いに1ターンづつプレイして、ここから航空機や縦深ターミネイターが登場したりvp取り合っていくよの2ターン目の先攻ムーブフェイズが終わってシュートフェイズだ!くらいで時間切れ。

 しかし、移動力12''で全力移動(自動+6'')して射撃からのチャージができちゃうスピードフリークスのデフキラウォートライクがいると1ターン目からしっかり突撃フェイズや白兵戦フェイズの実演を交えた説明ができてだいぶん良いですね。

 ゲーム進行やルールを確認しながらなので初ゲームはこんな感じになりがちです。ターンシークエンスの流れと自分の軍のスペシャルルールをある程度把握して、勝つor負けないためにすることを意識できるようになると、かかる時間は減っていくのでしよう!

 長洲ゲームとしても、ウォーハンマーに限らずミニチュアを並べるゲームの機会をもっと増やしていければなと思っています。

 対戦いただいたkwjくん、テレインモデルを用意してくれた上に初ゲームプレイヤーのサポートに徹してくれたザバイナリーくん、本当にありがとうございました。

 今回も、楽しいゲームイベントでした。また願いします。

 次回の「ワンズホビーウォーハンマー会」は2月22日の予定です。

2026年1月15日木曜日

2026年1月のゲーム会情報

 こんにちは、ヤマナカです。

1月に入って半分くらい過ぎてしまい、もう開催終了してしまったものもありますが、今月中にヤマナカの行動範囲で開催されるゲーム会を、わかってる範囲であげてみましょう。

ご予定が合う方は、ゲーム会の主催等に連絡をとってみるといいと思います。


2026年1月2日金曜日

2026年1月の長洲ゲーム予定

 ハローダジャハオ!\ジンニャンカイロー/ ヤマナカです。

 2026年1月の長洲ゲーム会の日程が決まりました。2026年1月31日、土曜日の12:00-20:00に長洲町研修センターの研修室で行われます。

 いつもの長洲町中央公民館とは違う施設なのでお気をつけください。

予定されているゲームはヤマナカvsスズキ氏のウォーハンマージオールドワールド、オークスアンドゴブリンズトライブvsスケイブンの2,000ポイント戦です。

 会場の研修室はゲームテーブルが2卓〜3卓はできる広さなので他に遊べるスペースがあり、ゲームマットや情景モデルにも余裕があるのでゲームプレイやペイント、ミニチュア見せっこにご利用いただけます。

 ご希望があれば、スムーズな対応のためにもこのブログのコメント欄やチュイッターのhaiyamanakadesu アカウントやLINEオープンチャット「熊本ウォーハンマーの集い」宛にご連絡くだされば嬉しいです。

 1/31以外に参加希望者がいれば平日会も考えています。1/19か1/26がいいなと思っているので、我こそはの方は、このブログのコメント欄やチュイッターのhaiyamanakadesu アカウントやLINEオープンチャット「熊本ウォーハンマーの集い」宛にご連絡くだされば対応を頑張ります。

12/27長洲ゲームでSagaしました。

 ハローダジャハオ ジンニャンカイロー

こんにちはみなさん明けましておめでとう!

年明けたけど12月の話題で鬼を泣かせましょう。

 長洲ゲームは、熊本県玉名郡長洲町というところにある長洲町中央公民館の研修室や教養文化室とかを借りて、月に1回程度、ミニチュアをテーブルに並べて戦争やスポーツを再現して遊ぶゲームをする集まりです。

 もう去年の話になってしまいますが12月の27日にヤマナカとスズキ氏でSagaのキャンペーン「Saga : Age of Anytime」の最終戦を戦いました。

 「Saga : Age of Anytime」は2025年8月から5ヶ月かけてとても面白い歴史物ミニチュアゲームSagaをウォーバンドを拡張しながら毎月続けて戦ってい遊びです。

今回のシナリオミッションはbook of battlesのbattlesの章からClaiming Territoryを選択しました。
非対称の初期配置からオブジェクティブマーカーのコントロールを争うやつです。ちょっと40kっぽいですね。

こちらがヤマナカ率いる。ナガース朝の軍、自軍近くのマーカーを防御力のあるファランクスハスガードとカタフラクトハスガードでガードしつつ、残りのみんなで敵陣内にあるマーカーに向かって進軍する作戦です。

スズキ氏のスヤーン軍団は全軍をヤマナカ領内のマーカー側に配置。「兵を分散させるより集めて強くするの計」です。
しかしこれが命運を分けることになりました

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騎兵の瞬足を生かして早速マーカーを奪取。サリッサ装備のウォリアーは足が遅いけれど疲れながらの連続ムーブで行軍します。
複数ユニットアクティベートと疲労を取り除くアビリティがあるサクセサーのバトルボードは展開力がすごい

ヤマナカ領内のマーカーはハースガードがヘビーアーマーアビリティのおかげでなんとか耐え抜きスヤーン軍団のポイント獲得を阻み続けます。

 というゲーム展開があり、最終ターンを待たずに第4ターン時点で逆転不可能な点差がついてナガース朝の勝利となりました。

 最近Sagaはマサカーポイントやサバイバルポイントで勝敗が決まるbattle of heroesばかり遊んでいたので、マーカー取り合いゲームは新鮮でした。

 というか、最近40kでマーカー取り合いを遊んでいるヤマナカが、ジオールドワールドとbattle of heroesがメインのスズキ氏に対して感覚的有利がだいぶんあったと思います。

 あと、帰宅後のお互いのルール確認によるとヒロイックユニットのルールもちょっと不利に解釈していたみたいで、そのへんちゃんとできてればもう少し点差は縮まっていたかもしれません。

 8月から継続して遊んでるSaga Age of Anytime キャンペーンはこれにて終了、スズキ氏2勝、ヤマナカ2勝。2人でやってるので勝敗数としてはどちらも2勝2敗で引き分けみたいに見えますが、キャンペーンポイントで小細工(というかポイントのやりくりを上手いことやった。自作のルールでことを有利に運ぶずるいムーブではある)により勝利となりました。

 サガのキャンペーンは2月から2026シーズンが始まります。ゲーム仲間と誘い合わせて君も参加しよう!