2026年4月7日火曜日

Apr/06/2026平日長洲ゲームでウォーハンマーエイジオブシグマースピアヘッドゲームを遊んだよ!

 ハローダジャハオ!皆さんこんにちはヤマナカです!

 2025年11月から毎月1回程度やっている平日月曜日開催の長洲ゲーム、2026年4月の回は4月6日にありました。

 会場は、いつもの長洲町中央公民館ではなく長洲町町民研修センターでしました。中央公民館の方が駅近だし駐車場も広いんですが、平日だとせっかく広い駐車場も混んでることが多いのと、研修センターの方が自宅から近くて、事後に透析が控えてる月曜日にはいろいろと便利なので今回はこちらにしました。今後も平日会はこちらメインでやっていきたいですね。

 ゲームの方は、前回の3月2日にくたびれ呑兵衛くんとブラッドボウルを遊んだのに続き、今回はエイジオブシグマーの小規模編成固定バトル形式「スピアヘッド」の対戦をあそびました。

スピアヘッドのバトルパック「炎と翡翠」は呑兵衛くんに用意していただきました。バトルフィールドがちっちゃくて可愛いね。

ヤマナカのアーミーはオゴウルモウトライブスクラップグラット。この日に向けてペイントしておりましたが、基本の塗り分けもままならない状態ですが、

まあ、フィールドに並べるとなんとなく塗れてるようにも見えなくもない。そういうことにしてください。

呑兵衛くんのアーミーはロードヴィジラントとロードヴェリタントの2人のロードが率いるストームキャストエターナル。フルペイントのリベレイターがかっこいいです。

 初めてのエイジオブシグマー、初めてのスピアヘッドゲームでした。初めてなのでルールブックの記述を眺めながらの、とにかくやってみようプレイです。

 エイジオブシグマーの印象としては

  • ユニットにやらせることがなんでもアビリティとして規定されており、そのフェイズに使用可能なアビリティを使用していくことでゲームが進行していくのSagaっぽくて好み
  • ダメージの割り振りが兵単位ではなくユニット単位なので解りやすくて遊びやすい

 スピアヘッドの印象は

  • ちっちゃいフィールドなのでなので、とにかく初手から撃ち合い、殴り合いが発生するの楽しいね。 
  • 作戦目標を奪い合いつつ、戦術目標カードをvpに交換するか、戦術アクションとして使用して盤面有利を取るか選択していくの、最近のGWっぽいというか40kのミッションパックに共通するやつだけど、いったんCP経由するよりいきなりアビリティとして使えるこっちが手元でわかりやすくて手軽に楽しいな。

 といった感想を持ちました。

 ゲームプレイの結果としては、3戦闘ラウンドまで遊んでvpはほぼ互角だったものの、ロードヴェリタント以外のストームキャストがほぼ倒されていたのに対して、オゴウルはノブラースクラップランチャーとアイアンガット1ユニットが倒された以外、他のユニットは健在というところで時間切れになりました。

 慣れてきたら1時間〜1時間半くらいで遊べそうな気はします。

 遊んでいるときに間違えてて、後で気づいたポイントとして、 

  • レンジドアタックは敵と近接状態のユニットはできないよ。
  • 英雄ユニットは護られし英雄アビリティがあって、味方ユニットと近接してるとレンジどアタックの目標にならないよ
 あたりがありました。他にもキーワードがらみで見落としてたものがあったかも。

 ミニチュア入ってないバトルパックが1万円くらいみたいなので入手してもいいかな。

 楽しいゲーム会でした。呑兵衛くんは遠いところご来場ありがとうございます。またよろしく!


2026年4月3日金曜日

4月のゲーム会情報

   こんにちは、ヤマナカです。

 2026年4月中にヤマナカの行動範囲で開催されるゲーム会を、わかってる範囲であげてみましょう。

 ご予定が合う方は、ゲーム会の主催等に連絡をとってみるといいと思います。


2026年3月23日月曜日

3/22/2026 ワンズホビーさんのウォーハンマー学級で40k

  こんにちは。ハローダジャハオ、ヤマナカデス

 毎月第4日曜日、熊本県玉名郡和水町のウォーハンマー取扱店ワンズホビーさんで行われるウォーハンマーの集まり。2026年3月の会は22日、春分の日から始まる3連休の最終日に行われました。

 今回の参加者はヤマナカとザバイナリーくんの2人。いつもの人たちです。もちろん他の人も遠慮せずにきてもいいのよ。ウォーハンマー40kの1500ポイント戦争あるのみをあそびました。

ヤマナカはいつものオルク、2/28にトクサンくんと対戦した時と同じ編成で、ザバイナリーくんはケイオスディーモンインデックスの編成でしたが、いつものコーンまみれではなく、ロドオブザチェンジやホラーも入ったケイオス合同軍団でした。

初期配置が済んだ戦場の全体像はこんな感じ。トーナメントレギュではなくお互いに気のすむまで交互に情景アイテムを置いていく方式でやったので、廃墟以外の隆起地形や柵・パイプライン、侵入できない溶岩などいろいろないろいろがあります。

 ブラッドサースターとロドオブザチェンジのコンビが止められない。インファントリィやキャバルリーのユニットはたくさんロールして6を出す攻撃で減らせるからいいんだけど、ディーモンを倒すの難しいです。 

 
バーナボマーもカスタムブースタブラスタもトループ系ユニット除去能力は優秀なんだけど、2匹並んだ怪獣をどうにかするのは別の人の仕事でしょう。ルータが位置どり失敗して全力出せなかったのが良くなかった。そして機動力編成なんだから1ラウンド目開幕ワー!はしないと損ですね。次は何も考えずに開幕即ワー!しよう。

 というわけで、今回も楽しいゲームでございました。またよろしくお願いします。

 追記:ワンズホビー情報、4月から教室のウォーハンマー利用が1日1人500円の利用料金となるようです。そしてショップスペースの方は、今まで角の隅っこだったウォーハンマーラックが目立つレジ向かいの壁の真ん中に移動。さらにシタデルカラー≒ウォーハンマーカラーの店頭在庫を増やす意気込みをこめて新たに塗料用ラックが追加されていました。塗料自体はこれから仕入れて並べていかれるとのことです。

3/21/2026週末長洲ゲームでソガったよ!

 こんにちは、sing女团の宗思雨老師が去年の12月以降ずっと消息不明なのが心配でしょうがないヤマナカです。

 2026年3月の週末長洲ゲームは、春分の日から土日に続く三連休の真ん中である3月21日に、いつもの長洲町中央公民館の研修室1で開催されました。

 開催されたんですが、週末長洲ゲーム常連のスズキ氏は家庭のというか実家の建物関係の用事があって欠席、他の参加者もなくヤマナカオンリーロンリー会となりました。

 オンリーロンリーでミニチュアのゲームどうするの?ということですが、そこはお得意の自作自演による独り遊びをするチャンスでもあるわけです。

 このngsgsブログを愛読いただいている皆さんならご存知の通り、2月2日の月曜長洲ゲームで遊んだものの先攻プレイヤー1ターン目の手番が終わらぬまま中断となっているSagaのソロプレイ「ソガ」の続きをあそびました。

 ちなみに前回のやつは→こちら

まずは前回遊んだ時の最終的な盤面を、撮影していたフォトをもとに再現。当時のSNSチュイットも読み直して色々思い出しながら、だいたいこんな感じで。細かいことはいいんだよ

 今回の長洲ゲームは10:00〜20:00で会場を借りてましたが、荷物の持ち込み、ミニチュアと情景アイテムなどの前回再現、SNS読み返していろいろ思い出したりで、12:00ちょっと前に再会準備が終わりました。

 お腹が空いてきたのでスニッカーズを食べたのですが、透析で過去最軽に体重減らしてるのもあってか軽く血圧低下した時の気持ち悪い感じになったので、1時間ほど横になって休んだりポカリは飲んだだりして13時過ぎにゲーム再開です。


ヤマナカ族長率いるトロールズアンドゴブリンズのクリーチャー「レッドトロールズ兄弟」がパナップ朝のノブアキ将軍配下の精鋭ファランクスにチャージしているところ。お互い相手に手傷を負わせられず。トロールズは追い返されました

 2月2日のヤマナカ族長ターンの残り(スペル2個発動とチャージアクティベーションからのメレー1つ)と後攻のノブアキ将軍のターン(2休憩と3チャージから3メレーの)5アクティベーションをプレイし終わったのがだいたい15:30ころ。プレイヤーとしての行動選択の意図からダイルロールの結果までスマーフォで写真撮りつつ細かくSNSにチュイットしながら遊ぶので、すごく時間がかかりましたが、これはそういう遊びです。独りプレイは淡々とやるより、こうやってログりながら遊んだ方が楽しいですね。大変ではあるけど

15:30ころ、両プレイヤー(俺と俺)がそれぞれ1ターンプレイした状態の盤面。殺害及び生き残りの状況としてはパナップ朝が若干(いや、かなり?)有利なように見えます。

 ちなみに、当日細かくSNSにチュイットしたやつは、twilog@haiyamanakadesuの3月21日のログを見るのが手っ取り早いでしょう。見てみてね。

 2月2日のと合わせてもっとわかりやすくまとめてNoteにしたい気持ちはありますが、いつになるかちょっとわかんないです。

 このあと。また気持ち悪くなったので16:00過ぎに片付けて撤収しました。あったかくして安静にしてたら翌日は元気になったよ!季節の変わり目で体に負担がかかるからみんなも気をつけてね。




2026年3月13日金曜日

3月のゲーム会情報

  こんにちは、ヤマナカです。

 2026年3月中にヤマナカの行動範囲で開催されるゲーム会を、わかってる範囲であげてみましょう。

 投稿時点(3/13)で終了しているゲーム会については、当ブログの該当記事にリンクしておるよ。

 ご予定が合う方は、ゲーム会の主催等に連絡をとってみるといいと思います。


2026年3月9日月曜日

3/8/2026福岡市南市民センターさがりの会でSaga

こんにちはヤマナカです。

3/8日曜日、福岡市の南市民センターで毎月開催されているミニチュアゲームを遊ぶ会「さがりの会」に行ってきました。

前回遅めの到着でヤマナカ登場時点で参加者のゲームプレイのマッチングが終了しており用意しておいてゲームを遊べなかったのもあり、今回は10時の会場にあわせて着くように行きたかったのですが、ちょっと寝坊もあり10時半前後の到着になりました。

まあ、このくらいに着けば大丈夫な感じやね。

11時前くらいには参加者も揃い、主催の跳ね鯉くん、バトルテッカー榊くん、最近の挙動が人工知能的なニャントロ人くん、マレクくん、デッキーくん、ヤマナカのお馴染みさん達に加え、大分から見学に来られた方もあって、合計参加者7人の大所帯。

まずは、ミニチュア並べて見せっこしたりしたよ。

これは今回遊ぶつもりまんまんで持って来たSaga:AoMのHordeファクションウォーバンド「トロールズアンドゴブリンズ」

そしてほぼ完成間近と言えようブラッドボウルサードシーズンエディションスターターのトゥームキングチーム

これは90年代のブラッドボールサードエディションスターターのオークチーム。細かいところとベースデコレートがまだのやつ。

そして2016年版スターターのオークチーム、20年でこんなに大きく育ちました。ペイントは面積多いとこをざっくり塗っただけでまだまだ工程の半分にも達していない感じ。

これは90年代のサードエディションスターターのヒューマン(エンパイア)チーム。塗り掛けのまま長い間放置されてるやつ。2016年版もサフって真っ黒状態なので両方併せて2026年に塗っていきます。

 そして、お昼を買いにコンビニに行ったり、ミニチュアゲーム雑談などでひと息ついたあたりでゲームを開始です。

 榊くんと跳ね鯉くんはバトルテック、マレクくんとニャントロ人くんはウォーハンマー40k、デッキーくんとヤマナカはSagaを遊びました。

 今回は、事前にSNSでも「Saga持っていくぞ」のアッピールを念入りに行っていたこともありデッキーくんとSaga対戦をすることができました。ヤマナカのAoM:Horde vs デッキーくんのAoA:マケドニアによる6ポイント規模の異時代対決で、ルールブック記載のクラッシュオブウォーロードを遊びました。

 魔法時代と古代時代、どちらも基本というべきダークエイジのSagaに対して、特有の追加武装や追加能力・兵種が存在するやばい時代なのでどういうことになるだろう?という気持ちでゲーム開始しましたが、新要素をきちんとうまく機能させるの難しいですね。

対戦中の写真をすっかり撮り忘れており、お相手のデッキーくんからご提供いただきました。戦場中央に森、さらにもう一つ森があり、騎兵やチャリオットは隙間を迂回しての戦いになります。

 と言うわけで、森を挟んで2つの前線で敵と相対してどちらでも6体ハスガード騎兵にこちらの強力ユニットを潰されて継戦能力を失い3ターンで投了負けとなってしまいました。

  • 森に陣取った弓レヴィは強いけれどHordeはシュート強化アビリティが弱いのであまり有効とは言えない
  • ウォーチャリオットを単独運用するのはダメ。ウォリアーズとかと連携させるべきでは?
  • スペルは便利なのでちゃんと良いタイミングでいい感じに使わないと勿体無い。
  • アドバンスドサがアビリティにメレーアタック強化が豊富なので、スペルで攻撃強化取るより別のを選ぼう。

 あたりが見えたので、今後のTnGの戦いに生かしていきたく思います。楽しい対戦ありがとうございました。またお願いします。

 そして、ゲーム会の会場で早速ring-tail通販からAoM本やダイス、2022年版ルールをオーダーしていただきありがとうございます。実際のプレイ風景、いい感じのミニチュアと情景モデルで楽しく遊ぶ景色はすごいCMです。

 aFoKFでもやろう!

2026年3月3日火曜日

3/2/2026月曜長洲ゲームでブラッドボウル

 ハローダジャハオ!皆さんこんにちはヤマナカです!

 2025年11月から毎月1回程度やっている平日月曜日開催の長洲ゲーム、2026年3月の回は3月2日にありました。

 前回の2月2日は参加予定のたそがれ呑兵衛くんがインフルエンザーだったりしたのでヤマナカが1人でSagaの自作自演ソロゲームを遊んだわけですが、今回は呑兵衛くんとブラッドボウルを遊びましたよ。

2025年発売のサードシーズンエディションのピッチの上で2016年版オークチームと90年代のブラッドボウル第3版のオークチームのミニチュアを使ってエキシビジョンのミラーマッチでゲームの進め方を解説しながら遊びました。

 ゲームルールを確認しながら、例えばこうすればこうなりますと例を示したりした上で、それならこうかなあと悩みながらのお試しゲームをじっくり遊んだ感じでした。

 呑兵衛くんにはブラッドボウル気に入っていただけたようなので、今後もよろしくお願いします。

 ところでオークブリッツァーのタックルブレイク強いね。そしてビガンズブロッカーのマイティブロウとタウントの能力を忘れてプレイしていました。2つとも強いアクティブスキルなので次回は忘れないように使おう!


2/28/2026長洲ゲームでウォーハンマー40k

 ハローダジャハオ、こんにちは! 

 長洲ゲームは、熊本県玉名郡長洲町というところにある長洲町中央公民館の研修室や教養文化室とかを借りて、月に1回程度、ミニチュアをテーブルに並べて戦争やスポーツを再現して遊ぶゲームをする集まりです。

 2026年の2月は28日に中央公民館の研修室1を会場にヤマナカと県南から2時間半かけてやって来てくれてトクサンくんの2人でウォーハンマー40kの戦争あるのみ1500ポイント戦をあそびました。

初期配置した戦場の全景はこんな感じ。トーナメント用の此方彼方対象な情景配置ではなく手持ちの情景モデルを互いに交互に置いていくやり方で戦場を構築しました。クレーター扱いの荒地、廃墟扱いの帝国の都市、隆起地形扱いの丘、パイプライン扱いの生垣、森扱いの森など色々あって良いじゃろ?

トクサンくんのネクロン軍団、モンスターユニットのクタン系のが2体、あともう1体予備戦力におらっしゃって3体で1000ポイントもいるらしいです。

ヤマナカのオルクは大きいポイントのユニットがいないのでたくさん。乗り物が6台とバイクが2ユニット並びます。

 ゲーム内容としては、降車し忘れ、降車後の移動し忘れがあってもたついた割には、作戦目標マーカーや敵ユニットに肉薄しておったので、このまま継戦できれば良い勝負だったんじゃ?って感じでしたが、第2戦闘ラウンドまでプレイした時点で時間切れのvp引き分けでございました。

 新規投入のルータボゥイズは良い感じに活躍。自軍近くの作戦目標を確保しつつ敵をシュートして数を減らす仕事はこなせそうな感じですね。

 バーナボマーは5ラウンド遊ばないと真価を発揮しないかも。

 カスタムブースタブラスタもやれる子ですね。往年のスコーチャみたいな運用で良いかな。

 対戦ありがとうございました。またお願いします。

追伸、帰宅後コアルールを読み直してウーンズロールからカジュアリティまでの流れを整理して改めて理解したんですが、ウーンズロール確定後にまずダメージの割り振りをやって、セーブの遮蔽効果適用はモデルごとに判断するんですね。

 ユニットに5ウーンズ入ったから単純に5個ダイス振ってセーブするとかじゃダメなんだ。遮蔽得られてるのが3人いるのでまず3つ振って、2人倒れたのでもう一つ遮蔽ありで振って、みたいに進めていく感じなんですね。

 次回からそこをしっかり意識して遊んでいこう!

2026年2月23日月曜日

2/22/2026ワンズホビーのウォーハンマー会

 こんにちは。ハローダジャハオ、ヤマナカデス

 毎月第4日曜日、熊本県玉名郡和水町のウォーハンマー取扱店ワンズホビーさんで行われるウォーハンマーの集まり。2026年2月の会は22日、連休の日曜日に行われました。

 今回の参加者はヤマナカとザバイナリーくんとヨシダくんの合計3人の集まりとなりました。

 今回はゲームのプレイではなく3人ともミニチュアの組み立てやペイント、テレインピースの装飾などの工作作業に没頭するといういつもとちょっと変わったウォーハンマー会になりました。

 ザ・バイナリーくんは前日入手したばかりのケイオスディーモンバトルフォースのモデルをモデリングというかティーンチディーモンのコーン化作業を、ヨシダくんは週刊コンバットパトロールのミニチュアをペイント。

 ヤマナカはオルクの万年塗りかけバトルワゴンやトラックに少し色を入れたり、先月ザ・バイナリーくんが用意してきてくれたダンボール製の40k用の廃墟に壁紙を貼ったりしましたよ。

 バトルワゴンの足周り、黒サフがきちんとかかってない部分をマットブラックでしっかり黒くして、ホイール部分にコーンレッドを。履帯の輪転もコーンレッドで赤味を強くして、この後車体に接着してやった。

ダンボール製の廃墟テレインピース、ダンボール剥き出しよりは見栄えが良くなるだろうと、ファンタジー建物のパーパークラフトのpdfからコピーアンドコラージュで生成した壁紙を貼り付けてみました。階層の高さや窓の位置がおかしいとか細かいことは気にしない。ゲーム中の戦場写真を撮った時にバエ ルできるだけ手軽な方法を模索するホビーです。

 こういう回もありですね。ワンズホビーさんは元小学校校舎で営業されており、ウォーハンマー会はミニ四駆レースの際にピットスペースに使用される元教室を使って行われています。

 レースがないときはゆっくり場所が使えるので、ゲーム 以外にこういう工作するのにも最適よ。「ウォーハンマー始めたけどゲームするにはまだミニチュア揃ってないしなあ」ってキミも、組み立てやペイントしに来てみても良いと思います。来よう!

 次回は3月22日です。21日の長洲ゲームと連続しますが、20日が祝日の3連休なので、熊本県北ミニチュア旅行として併せてご来場いただくのもとても良いんじゃないかな?



2026年2月16日月曜日

2/15福岡市南市民センターでさがりの会

 こんにちはヤマナカです。

 2/15日曜日、福岡市の南市民センターで毎月開催されているミニチュアゲームを遊ぶ会「さがりの会」に行ってきました。

 前回が2026年のホビー抱負を発表する回で特にゲーム用意して行かなかったので今回はSaga:AoMのHordeウォーバンド6ポイント分を用意して行きました。

ウォーロード、ウォーチャリオット、ソーサラー、クリーチャー2、ハースガード4、ウォリアーズ8、レヴィ12で6ポイントのウォーバンド、ウォーロードはビースト騎乗のつもりでスクイッグホッパーのミニチュアを選択していましたが、当日朝の最後の確認でビースト騎乗ウォーロードのベースサイズは80×50の四角から40ラウンドの間にする必要があり、これは幅が60あるので違反。徒歩のヘビーウエポン(スクイッグの噛みつきがヘビーウエポン扱い)ということにしました。

 跳ね鯉くんのヒストリカルなウォーバンドと戦わせる予定があったのですが、会場への到着が遅れて11時過ぎなってしまったのもあり、すでにマッチングが終わり、バトルテックのゲームとウォーハンマー40kのゲームが決まっていたので、今回はその辺りを見学する感じになりました。

 どちらも興味深いゲームでしたよ。

 今後はやりたいゲームがあるときは、開場の10時前後に到着できるように頑張ろうと思います


2/14ワンズホビーでトクサンくんとKotC

 ハローダジャハオ!シンニェンカイロー

 2月14日、トクサンからのお誘いを受けて、和水町のウォーハンマー取扱店ワンズホビーさんでウォーハンマーしてきました。

 ワンズホビーさんでは毎月第4日曜日に定例でウォーハンマー会が行われておりますが、それ以外の日でも使える部屋が空いていればゲームして良いよ!ということで、今回はLINEのオープンチャット「熊本ウォーハンマーの集い」でトクサンくんと自分の都合がつく日を相談してこの日に遊ぼうとなったわけです。

 ゲームはウォーハンマー40kのキングオブザコロシアムという500ポイントレギュレーションを使用しての戦いで、ヤマナカはオルクスピードフリークスデタッチメント、トクサンくんはネクロンのなんかで戦いました。

 主要目標が「攻守の要」という作戦目標マーカーを奪い合うやつで、ツイストが「廃墟地帯」でインファントリィに限らずどいつもこいつも特殊地形を通り抜け移動ができるようになるやつを使用することに。


 KotCの地形の配置じゃ身動き取れない大きめベースの多いスピードフリークス編成で渋滞必至だぜヤバいな。と思っていたんですが、防御側がツイづと好きなの選んで良いよということだったので迷わず選択してやったぜ!

 結果、暴走族オルクの機動力が活かした先攻逃げ切りがうまく行き、すごいvp差がついてしました。対戦ありがとうございます。

 後日談なんですが、帰宅後キングオブザコロシアムのレギュレーションについてインターネットで原典と思われるところを確認したらバトルラインユニット以外のユニットは同じものを複数入れちゃダメという制限がありました。ヤマナカはウォーバイカーを2ユニット入れるというズルをしておりました。後、主要目標やツイストに関しても使用するものが限られておるような記述もありました。

 次するときはその辺もよくチェックするようにします。頑張ります。

2026年2月11日水曜日

2026年2月のゲーム会情報

 こんにちは、ヤマナカです。

2026年2月中にヤマナカの行動範囲で開催されるゲーム会を、わかってる範囲であげてみましょう。

ご予定が合う方は、ゲーム会の主催等に連絡をとってみるといいと思います。


2026年2月4日水曜日

2月の月曜長洲ゲームは久しぶりにソガったやったぜ!

 昨年11月くらいからここ熊本県でも、「ウォーハンマーのミニチュアゲームを遊んでみたい」「週末は仕事だけど平日だったら遊べるのに」という話がなきにしもあらず。

 というわけで、ご隠居暮らしで週末も祝日も平日もそんなに違いはない生活を送ってるヤマナカだ平日にも長洲ゲームをやってみようじゃないかとそういうことをやっておるのです。

  そして2026年2月は2日の月曜日に長洲町中央公民館の視聴覚室をお借りして10:00〜15:00に開催したのです。 

 当初は11月、12月の月曜長洲ゲームにも来られたくたびれ呑兵衛君とブラッドボウルを遊んでみよう企画の予定だったのですが、インフルエンザという感染症が猛威を振るっておったようで、急遽参加者ヤマナカオンリー会とあいなったわけでございます。 

長洲町中央公民館の視聴覚室。オンリー会なのに広い。贅沢!そして長机がすべてたたまれて積み上げてある。オンリーなのに

とにかく頑張って長机を降ろしてテーブル設営しました。この長机がステンレスの頑丈なやつで重かった。オンリーなのに、もっと言うと右オンリーなのにサイドテーブルとか出すのは諦めました。 

 オンリーなので、むしろ誰にも気兼ねなくやってみたいことやれるじゃん!と言うわけで、noteに概要だけ書いて放置しているミニチュア英雄大会ゲーム「武侠風雲録(仮)」を試すのと迷った挙句、Sagaの自作自演対戦をいちいち実況チュイートしながらやって、いる遊びをすることにしました。ルールの再確認とか、Saga:AoAT2026で使うAoM:Hordeの具合をみるのにもちょうど良いしね。

 自作自演の戦いなので両軍を自分で動かすわけですが、どっちもヤマナカ、俺!だと訳わからなくなるのでヤマナカとノブアキに分かれての対戦です。

ヤマナカ族長率いるゴブリンズアンドトロールズ(AoM:Horde)がこちら

AoAT2026に挑戦する予定で登録した4ポイントにソーサラーのゴブリンシャーマンとウォリアーズのゴブリンモブ8人を足したやつです。

ノブアキ将軍率いるパナップ朝(AoA:Successors)

こちらは2025年のAoATを戦い抜いたナガース朝の精鋭から6ポイント分選抜された人たち。両軍にチャリオットがいますがそれぞれルールが異なる別ユニットです。

 シナリオはルールブック記載のクラッシュオブウォーロードです。

 2人の指揮官の気持ちになりながらテレインピースを配置します。

森、丘、沼地、岩場が点在する辺境の地に、グリーンスキンが崇拝する古代の緑戦士ザ・クー神の象があり、ここには各地からゴブリン族が生贄を捧げる巡礼の旅に訪れるそう。

 そして、両軍が初期配置、ここでもT&Gのヤマナカ族長とパナップ朝のノブアキ将軍になりきって軍を盤面に配置します。

神聖なるザ・クー神像を挟んで愛相対る両軍。これはゴブリンズにとっては巡礼地をパナップ野郎から取り戻すグリーングルセイドなのだ!

 と言うわけで、ゲーム開始前。実はこの日の会場は10:00〜15:00で借りててこの時点でだいたい13:00、テレインピース1個おくたびに写真とってチュイットしたりしてたから結構時間かかりました。

 ここから、魔法のルールのことを思い出してスペルを選択したりしたあとT&Gのオーダーフェイズ、そしてアクティベーションフェイズでナイトゴブリンレヴィ前進後に連続行動でサイズドチャリオットをシューティングして披露させたり、

 盤面中央のウォーロードを中心に配置した主力のユニット達を敵本隊に向けて前進させたり

 そして、ここからあとはスペルでトロールの攻撃力を強化して敵ハスガードにチャージじゃ!

 というところで14時過ぎてしまっていたので、このゲーム処理を一手一手細かくチュイットしながら進めていくと片付けの時間がなくなってしまう。

 オンリーで重い長机をたたんで結構な高さのところに積まねばならないので、無理やる再開する時のために戦場の盤面とバトルボードの残りSagaダイスの状況をテイクピクチャーして終わりにしました。

 久しぶりのソロゲーム、略してソームたのしいだったです。この続きどこでどうやってやるかちょっと考えないとね。

 ちなみに次の月曜長洲ゲームは今のところ3月2日を予定してます。会場予約できるのが2月20日以降になるのでそれまでにチュイッターやラインで相談して決めても良いよ。よろしくね




2026年2月3日火曜日

2026年1月の長洲ゲームはtOW

 ハローダジャハオ、こんにちは!

 長洲ゲームは、熊本県玉名郡長洲町というところにある長洲町中央公民館の研修室や教養文化室とかを借りて、月に1回程度、ミニチュアをテーブルに並べて戦争やスポーツを再現して遊ぶゲームをする集まりです。

 2026年の第1回目は1月の31日にヤマナカとスズキ氏ですごく久しぶりのウォーハンマージオールドワールドの2000ポイントを戦いました。

 ただし、今回はいつもの長洲町中央公民館の部屋予約争奪戦に出遅れてしまったため、新たな試みとして「長洲町研修センター」を使うことにしました。

 この長洲町研修センターは、なんとヤマナカ自宅から60m、徒歩1分の立地にありまして、忘れ物してもすぐ家に取りに戻れて超便利。

ヤマナカのオークアンドゴブリントライブ、パッと見ではペイントしてあるように見えるでしょう。でもこういう写真では全体的に暗めになるので追いハイライトとかしたほうが良いんじゃろうか?

スズキ氏のスケイブン、ギンムクと生プラがずらりと並び、他ではあまり見ない独特の威圧感を放っておる。

 写真はゲーム開始前、というかバトルフィールドのセッティング以前に「今日の2000ポイントのメンバーはこんなです。」と並べたところを撮ったやつ。この後は久しぶりすぎる対戦でルールの思い出しとフェイズ進行とミニチュア動かしで手一杯で写真は撮れてないです。

 肝心のゲームの方ですが、ヤマナカがオークアンドゴブリントライブ、スズキ氏がスケイブンで規模は2000ポイント、シナリオミッションはルールブック掲載のブレイクポイント、割と近い間合いで配置してどちらかのアーミーが開始時の総ユニットストレングスの25%を下回るまでやり合うというやつでした。

 だいたい12時から20時まで会場を借りてるゲーム会で、参加者が揃うのが14時で初期配置の完了が16時というお馴染みののんびり進行な上に、先にも書いた通り、久しぶりすぎる対戦でルールの思い出しとフェイズ進行とミニチュア動かしに手間取りまくって後攻スズキ氏の2ターン目途中で19時を過ぎてしまったので、2ターン目終了時点でゲーム終了となりました。

 規定のユニットストレングス以下になるまで敵軍を削ったらゲーム終了で、その後通常のvp計算をやって勝敗を決めるシナリオミッションなのに、本格的な合戦が起こる前に時間切れで終了になってしまうの勿体無いって言うか、消化不良感が否めないんですよね。

 ゲーム進行に引っかかりまくって時間取られてるのが原因だし、魔法関係のルールの見落としのせいで「マーチしてもマジックミサイルやマジカルヴォーテックススペルは撃てるじゃろ。」とか「モルクズフットのテンプレートを敵ユニットの上に被せて発生させたり」してたんですが、スズキ氏による戦後ルール確認でだいぶんズルかったことが判明したことも併せて、「ゲーム会前に、やるゲームのルールにはちゃんと目を通しておくことを怠らないように心掛けよう」と強く思ったのでありました。

 兎にも角にも、楽しくウォーハンマージオールドワールドを遊ぶことはできましたよ。対戦お付き合いいただいたスズキ氏ありがとうございます。

追記:今回スズキ氏から提案があり、「勤務先の年次有給休暇制度を有効活用して平日休を獲得し、あまり人目につかない長洲町研修センターで月一程度平日スズキゲーム会を開催したい。」とのことです。実際に行われる際は、このプログやチュイッター、ラインの「熊本ウォーハンマーの集い」などでお知らせできればと思います。

 ちなみに次回の週末長洲ゲーム会は2月28日、ウォーハンマー40kやブラッドボウル、SagaやaFoKFなどが遊ばれる会になれば良いなあと思っています。

2026年1月26日月曜日

2026年1月のワンズホビーのウォーハンマー会

   こんにちは、ハローダジャハオ!ヤマナカです。

 毎月第4日曜日、熊本県玉名郡和水町のウォーハンマー取扱店ワンズホビーさんで行われるウォーハンマーの集まり。2026年の第一回目は1月25日に開催されました。

 今回の参加者はヤマナカとお馴染みザバイナリーくんのほかに、LINEのオープンチャット「熊本ウォーハンマーの集い」を通じて知り合ったkwjくんが初参加で合計3人の集まりとなりました。

 kwjくんは、レディゴーペイント済の、サウザンズサンのエクザルテッドソーサラー、空中浮遊エクザルテッドソーサラー、ソーサラー、ルブリックマリーン、スカラベオカルトターミネイター、ツァンゴールを持って来られていました。

ウォーハンマーのゲームは初めてということで、ザバイナリーくんが作ってきた特性段ボール製廃墟テレインをトーナメント用配置に並べて、自分のオルクとゲーム進行やルールを確認しながら戦争あるのみを対戦しました。

 写真撮ってなかった。失敗した。しかたがないので、ゲーム開始前に撮っておいた我がオルク軍団1500ポイントの集合写真をどうぞ。

 実際のゲームに出場したのはここから選抜された1000ポイント分で、ミニチュアの数的には半分くらいかな。慌てて厚紙ベースを貼ってきたルータと増援バイク(砂が撒かれてないヤツら)は控え選手のままでした。

 試合の内容としては、互いに1ターンづつプレイして、ここから航空機や縦深ターミネイターが登場したりvp取り合っていくよの2ターン目の先攻ムーブフェイズが終わってシュートフェイズだ!くらいで時間切れ。

 しかし、移動力12''で全力移動(自動+6'')して射撃からのチャージができちゃうスピードフリークスのデフキラウォートライクがいると1ターン目からしっかり突撃フェイズや白兵戦フェイズの実演を交えた説明ができてだいぶん良いですね。

 ゲーム進行やルールを確認しながらなので初ゲームはこんな感じになりがちです。ターンシークエンスの流れと自分の軍のスペシャルルールをある程度把握して、勝つor負けないためにすることを意識できるようになると、かかる時間は減っていくのでしよう!

 長洲ゲームとしても、ウォーハンマーに限らずミニチュアを並べるゲームの機会をもっと増やしていければなと思っています。

 対戦いただいたkwjくん、テレインモデルを用意してくれた上に初ゲームプレイヤーのサポートに徹してくれたザバイナリーくん、本当にありがとうございました。

 今回も、楽しいゲームイベントでした。また願いします。

 次回の「ワンズホビーウォーハンマー会」は2月22日の予定です。

2026年1月15日木曜日

2026年1月のゲーム会情報

 こんにちは、ヤマナカです。

1月に入って半分くらい過ぎてしまい、もう開催終了してしまったものもありますが、今月中にヤマナカの行動範囲で開催されるゲーム会を、わかってる範囲であげてみましょう。

ご予定が合う方は、ゲーム会の主催等に連絡をとってみるといいと思います。


2026年1月2日金曜日

2026年1月の長洲ゲーム予定

 ハローダジャハオ!\ジンニャンカイロー/ ヤマナカです。

 2026年1月の長洲ゲーム会の日程が決まりました。2026年1月31日、土曜日の12:00-20:00に長洲町研修センターの研修室で行われます。

 いつもの長洲町中央公民館とは違う施設なのでお気をつけください。

予定されているゲームはヤマナカvsスズキ氏のウォーハンマージオールドワールド、オークスアンドゴブリンズトライブvsスケイブンの2,000ポイント戦です。

 会場の研修室はゲームテーブルが2卓〜3卓はできる広さなので他に遊べるスペースがあり、ゲームマットや情景モデルにも余裕があるのでゲームプレイやペイント、ミニチュア見せっこにご利用いただけます。

 ご希望があれば、スムーズな対応のためにもこのブログのコメント欄やチュイッターのhaiyamanakadesu アカウントやLINEオープンチャット「熊本ウォーハンマーの集い」宛にご連絡くだされば嬉しいです。

 1/31以外に参加希望者がいれば平日会も考えています。1/19か1/26がいいなと思っているので、我こそはの方は、このブログのコメント欄やチュイッターのhaiyamanakadesu アカウントやLINEオープンチャット「熊本ウォーハンマーの集い」宛にご連絡くだされば対応を頑張ります。

12/27長洲ゲームでSagaしました。

 ハローダジャハオ ジンニャンカイロー

こんにちはみなさん明けましておめでとう!

年明けたけど12月の話題で鬼を泣かせましょう。

 長洲ゲームは、熊本県玉名郡長洲町というところにある長洲町中央公民館の研修室や教養文化室とかを借りて、月に1回程度、ミニチュアをテーブルに並べて戦争やスポーツを再現して遊ぶゲームをする集まりです。

 もう去年の話になってしまいますが12月の27日にヤマナカとスズキ氏でSagaのキャンペーン「Saga : Age of Anytime」の最終戦を戦いました。

 「Saga : Age of Anytime」は2025年8月から5ヶ月かけてとても面白い歴史物ミニチュアゲームSagaをウォーバンドを拡張しながら毎月続けて戦ってい遊びです。

今回のシナリオミッションはbook of battlesのbattlesの章からClaiming Territoryを選択しました。
非対称の初期配置からオブジェクティブマーカーのコントロールを争うやつです。ちょっと40kっぽいですね。

こちらがヤマナカ率いる。ナガース朝の軍、自軍近くのマーカーを防御力のあるファランクスハスガードとカタフラクトハスガードでガードしつつ、残りのみんなで敵陣内にあるマーカーに向かって進軍する作戦です。

スズキ氏のスヤーン軍団は全軍をヤマナカ領内のマーカー側に配置。「兵を分散させるより集めて強くするの計」です。
しかしこれが命運を分けることになりました

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騎兵の瞬足を生かして早速マーカーを奪取。サリッサ装備のウォリアーは足が遅いけれど疲れながらの連続ムーブで行軍します。
複数ユニットアクティベートと疲労を取り除くアビリティがあるサクセサーのバトルボードは展開力がすごい

ヤマナカ領内のマーカーはハースガードがヘビーアーマーアビリティのおかげでなんとか耐え抜きスヤーン軍団のポイント獲得を阻み続けます。

 というゲーム展開があり、最終ターンを待たずに第4ターン時点で逆転不可能な点差がついてナガース朝の勝利となりました。

 最近Sagaはマサカーポイントやサバイバルポイントで勝敗が決まるbattle of heroesばかり遊んでいたので、マーカー取り合いゲームは新鮮でした。

 というか、最近40kでマーカー取り合いを遊んでいるヤマナカが、ジオールドワールドとbattle of heroesがメインのスズキ氏に対して感覚的有利がだいぶんあったと思います。

 あと、帰宅後のお互いのルール確認によるとヒロイックユニットのルールもちょっと不利に解釈していたみたいで、そのへんちゃんとできてればもう少し点差は縮まっていたかもしれません。

 8月から継続して遊んでるSaga Age of Anytime キャンペーンはこれにて終了、スズキ氏2勝、ヤマナカ2勝。2人でやってるので勝敗数としてはどちらも2勝2敗で引き分けみたいに見えますが、キャンペーンポイントで小細工(というかポイントのやりくりを上手いことやった。自作のルールでことを有利に運ぶずるいムーブではある)により勝利となりました。

 サガのキャンペーンは2月から2026シーズンが始まります。ゲーム仲間と誘い合わせて君も参加しよう!