2026年9月14日月曜日

Sept/13/2024 「さがりの会」でSaga

   こんにちはヤマナカです。

 9/13福岡市の南市民センターで毎月開催されているミニチュアゲームを遊ぶ会「さがりの会」に行ってきました。

 今回は、さがりの会現代表的なhanekoiくんが、「9/19に浅草で開催されるミニチュアゲームの展示即売イベントMGcon2026でとても面白い歴史物ミニチュアゲームSagaのSaga試遊卓を出展するので、その前に遊んでおこう」とお誘いいただいたので、ヤマナカとしても「Saga Age of Anytime 2026キャンペーンの出陣にカウントできるぜラッキー」と大喜びでSagaをプレイ。

ちょっと遠めの写真しか撮ってなかった。

 ヤマナカのウォーバンドは、お馴染みトロールズアンドゴブリンズ。エイジオブマジックのホード軍団のルールでミニチュアはケヴィンアダムス先生のメタルのゴブリンやファンタジーバトル6版時代のメタルのストーントロールやレジメントボックスのプラゴブリンを合わせた奴らです。ウォーロードだけビースト騎乗にしたくてオルタネイトアーミーズのものにしたのでだいぶん小ぶりなんですよね。

 対する敵はhanekoiくんのペルシア軍団は騎兵を中心にグリーク傭兵やコンバインドフォーメーションの歩兵が混ざるやつ。

 ゲームシナリオはブックオブバトルズのクレイミングテリトリー、戦場に配されたオブジェクティブマーカーのコントロール権を奪い合うウォーハンマー40kの戦争あるのみみたいなシナリオです。

疲労が3つ、でもインポージングがあるのでもう一個疲労できる。さらに手前に見切れてるのがセイクリッドグラウンド「生贄の碑」なのでこの位置にいると攻撃力が強化される!(はずなのに、実際ここで2回ほどメレーしたけどダイス目修正するのすっかり忘れておった)

 遊んでの気づきとしては

  • 2人ともはじめる前に特典の細かい決まりをよく確認しておらず、2ターン目くらいまで無駄な動きが無駄だった
  • AoMのクリーチャーは攻撃のアグレッションが凄くてすごいが、守りは大したことない。疲労を溜めてるとあっけなくいなくなる。
  • ウォーチャリオットは思ったより出来る子。
  • ホードのサガアビリティ、「フォーザホード」「ミーファースト」「レットザブラッドラン」が組み合わさるとやばい。さらに「レイジ」も重ねるとすごい

 などがありました。

 マジックvsアレクサンダーという異次元対戦でしたが、低ポイントだったのでマジックの方にソーサラーやモンスターがいなかった。アレクサンダーの方も強力な選択ルール「Ruse」を未使用だった。というマイルドな戦いだったのでそこまで派手な異次元感による天秤の不均衡は発生しない感じでしたよ。

 次回はもうちょっと色々盛り込んで派手に遊んでみたいなあ。

 ちなみに勝敗の方は、騎兵メインのペルシャが先行して1ターン目から自陣側のオブジェクティブを押さえて着実に得点。ホードも後半に殺戮による邪魔をしますが差は縮まらず、ヤマナカ敗北でゲーム終了となりました。

 勝ってAge of Anytime 2026のキャンペーンポイントをガッツリいただくぜ!という目論見は、まあ出陣実績にはなったのでよしとしましょう。

 さがりの会では他にウォーハンマー40kやバトルテックが遊ばれていました。

 また来月もよろしくお願いします。


2026年8月31日月曜日

2026年9月のゲーム会情報

        こんにちは、ヤマナカです。

 2026年9月中にヤマナカの行動範囲で開催されるゲーム会を、わかってる範囲であげてみましょう。

 ご予定が合う方は、ゲーム会の主催等に連絡をとってみるといいと思います。


Aug/30/2026 和水町のOne'sHobbyさんでウォーハンマー40k

 こんにちは。ハローダジャハオ!ハイ!プヨヘンソー!ヤマナカデス

 毎月第4日曜日、熊本県玉名郡和水町のウォーハンマー取扱店ワンズホビーさんで行われるウォーハンマーの集まり。2026年8月の会は、第4日曜日の23日は県南のあさぎり町ポッポー館でのゲームイベントとの被るということで一週間ずらしての8月30日の開催となったのであります。

コンバットパトロールサイズの戦場で1000ポイント戦はだいぶん渋滞します。

 今回の参加者はヤマナカとホアンくんの2人。忙しかったり体調が悪くてお休みの人も、ホビーは逃げないので、無理せずめいめいのペースで楽しみましょう。

 ヤマナカはいつもの感じでだいたい11時くらいにワンズホビーさんに到着して、誰か来るまで1人ミニチュア並べたりとかしておった。

ウォーハンマーと関係ないミニチュアを情景モデルの前に並べてフォトストーリー風にテイクピクチャーする遊び。この遊びをするならもうちょっと塗り込んだほうがいい?

凍都の二剣士ファファートとクレイマウサーの前に立ち塞がるトロール!「おめえら2人あわせて箱詰めしてロイヤルメールでジゴク送りよ。オレらは昔からやってるからエンヤスホクホクよ!」やはりトロール、計算はできないのである。

  とか、そんな感じで遊んでるとホアンくんがいらっしゃったので、フロストグレイブのウォーバンド編成や遊び方の概要について少しダベった後でウォーハンマー40k11版をあそびました。

デフキラウォートライク率いるウォーバイカー、スペックは良いんですよ。でも上手にいきたいとこに行こうと思うと7ベース分のスペースがですね。頑張ってチャージしてもみんながファイトできる場所に置くのは至難です。

先行して戦場中央の目標エリアを確保したものの既に風前の灯感のあるショックジャンプドラッグスタ。もちろんこの後チャージされて壊れます。

ワズダッカガズメク、1ターン目コマンドフェイズにパルスジェットで戦場から離脱させ他のに移動フェイズに戻すの忘れて1回休み、2ターン目にイングレスムーブして登場したけどチャージ失敗、相手ターンにこいつらに囲まれてこんなことに

残りの人たちも、ラプチャーキャノンでトランスポート(1ターン目にバトルワゴン、2ターン目にトラック)を順当に壊され、パッセンジャーはハザーダラスチェックで半分以下からのバトルショックで浮き足立ってるところにチャージされてザンサツ!

 というわけで2戦闘ラウンド遊んだ時点でボゥイ3人とルータ1人を残すだけみたいな惨状になり降参しました。

 最近他のゲームにかまけてたので、能力忘れてた問題が度々勃発する感じのゲームになってしまいましたが、久しぶりの40k楽しいゲームでした。

 来週には新しいオルクコデックスが来るので、次に遊ぶときはまただいぶん違う感じになると思います。次回のワンズホビーウォーハンマー会は9月27日です。よろしくお願いします。


 


2026年8月24日月曜日

Aug/22/2026 別府のリングテイルでスターグレイブ

 こんにちは、ハローダジャハオ!Hey , Put your hand so! ヤマナカです。

 別府市にあるミニチュアゲーム屋さん「リングテイル」はウォーハンマーやそれ以外の色々なミニチュアゲームの通信販売で有名ですが、店頭にもたくさんミニチュアが並んでおり、ゲームターブルもあって買い物とゲームプレイが楽しめる地方には珍しいタイプのお店です。

 そういうところなので、だいたい年に2回くらいはゲームしたり買い物したりで行こうかなと思ってるんですよね。

 2026年もそろそろ行こうかな、大雨や霧や凍結のない時期が良いなと思っておったら、8月11日のさがりの会でデッキーくんとの

「22日〜23日の週末なら予定ないから遊べるよ。買ったけどよくわからないゲームがあるので遊んでみたいし」

「”よくわからないゲーム”ってなに?スターグレイブなら俺も持ってるけど機会がなくてまだ遊べてないからやりましょう」

 という会話から、めでたくジョセフマカロー先生の名作宇宙財宝取り合いミニチュアゲーム「スターグレイブ」を遊ぶことになったのです。

スターグレイブは宇宙船のクルー御一行が、銀河を旅して色々な惑星を訪れ、そのそこに隠されてたり放置されてたり何者かに守られてたりするなにかしらの何かを回収し持ち帰り、宇宙船の資産にしたり売っぱらったりして銀河世界で成り上がっていくことを目指すゲームです。対戦ゲームなので訪れた惑星では現地の生き物や兵士の妨害をくぐり抜けるだけではなく同業者的な対戦相手とのなにかしらの何かの奪い合いが発生します。

 南関ICから九州自動車道を北上し、鳥栖ジャンクションで大分道へ、玖珠SAの711でお昼の軽食を食べて日出ジャンクションで東九州自動車道へ、別府ICで高速を降りたら到着です。

 前回(去年の9月)行った時もそうだったんですが、開店時間が14時なのを忘れてて、早めに別府に着いたので、711のランチセット(サンドウイッチとソーセージパンとコーヒー牛乳)を食べて、GoogleAI検索と林嘉慧の最近の動向や今後の活躍の見込みについて意見交換したりしておったらデッキーくんやhanekoiくんもご来店(というか店舗前の駐車スペースに集合)してオープンを待つことになりました。

 俺、去年のことがあったからなんとなく14時っていうイメージがあったので、道路状況とか余裕持ってはやく着いて時間潰ししながら待ってたんだけど、ウェブサイトの営業時間の表示は13:00-19:00になってるので、そっちを信じた人は、店頭の目印等のアッピールのなさも相まって色々心配になるんじゃなかろうかと心配になります。

 それはさておき14時になったらお店がオープンしたので宮尾店長にご挨拶して早速ゲーム開始です。

ゲームマットはリングテイルさんにお借りして情景モデルはデッキーくんが持参してくれたKSの紙製サイバーパンク風建物を並べました。コルサントとかの都市惑星っぽいところですね。

 2人ともスターグレイブは初プレイですが、ヤマナカは最近だいたいほぼ同じルールのフロストグレイブをよく遊んでるのとジョセフゲーム初体験のデッキーくんもしっかりルールに目を通していたのでだいたいスムーズにゲームは進みます。

ヤマナカ側の初期配置。この初期配置して後でルートトークン(ゲームの目標となる財宝)を配置するのですが、本来はお互いのプレイヤーが相手側盤面に2つづつトークンを置くべきところを、ルール間違っててそれぞれ自分側に置いてしまっていました。相手が取りにくいところに置くゲームデザインのはずが、お互い取りやすいとこに置いてたせいで、奪い合いの雰囲気にならなかったのは失敗でした。

ゲーム開始間も無く、ワンダリングクリーチャー(プレイヤーがルートトークンを入手するたびに一定確率で現れる可能性がある現地惑星の生き物とか)のプリミティブが初期配置エリアのすぐ背後から群れで現れてリクルート(バイトクルー)に襲いかかりサツガイ!哀れバイトのAくんの生死はいかに? 
 
3体群れてるのがやばいんだよ、「ファイトの高いキャプテン自ら囮になって人数減らしてことなきを得るしかない。その隙にこっちのルートトークンを持って帰ろう」という目論見でしたが、あっけなくキャプテンもプリミティブに噛み殺されてしまった。ミニチュアの横に置いてある20面サイコロはファイトの判定結果ではなくそれぞれのモデルが被っているダメージ(ヘルスの現象)を表しています。

 この プリミティブの襲撃に対処するのに精一杯で、盤面中央に置かれた主要ルートトークンを奪いにいく余裕はなかった。

 自分側にある2つのトークンだけはなんとしても入手したい。ということで、バーナー1人を盤面中央に向かわせてデッキー隊を牽制させ、ケースクラッカーとパスファインダーにそれぞれトークンを取りに行かせ、ファーストメイトとリクルート、ランナー、メディックでプリミティブをどうにか除去するという作戦です。


唯一、対戦相手のデッキーくん配下の隊と絡んだDustTactics出身のバーナー、強力なフレイムスロウアーを装備しヘヴィアーマーで身を守っている精鋭(スペシャリスト)なので1人でなんかどうにかしてくれるじゃろ?という心算でしたが、フレイムスロアーのテンプレート攻撃で3人をサツガイ!ツヨイ(シュートの出目が19ですごかったんです。ただし帰宅後ルールチェックしたらシュートのダイスは相手ごとにセパレイトして振るように書いてありました。そんな上手い話はなかった)

フレイムスロアーのやばい威力を封じるためにデッキーくんはファストメイトのパワー「ウォールオブフォース」を発動!ナノマシンにより構築された強固な壁がバーナーと主要ルートトークンの間に現れた!ヤマナカとしては「良いよ良いよもう俺ルートトークン2つ取れれば良いよ。その壁からこっち来ないで」という気持ちでした。

 その後も、バウンティハンター、マインドグリッパー(フェイスハガー的なやつ、スパイダーのミニチュアで代用)、ウォーボット(大型殺人ロボット、ウォーマシーンアイアンクラッドのミニチュアで代用)、ラフィアン(地元のギャングや警備員などの兵、ミニチュア用意してた)が騒ぎを聞きつけ続々と戦場に駆けつけどんどん危険な状態に。

 ヤマナカ2つ、デッキーくん3つのルートトークンを確保し他状態で、ヤマナカ側が全員フィールドを脱出してゲーム終了となりました。

 この後、拾ったルートトークンの内容決定や、倒れたクルーの生死判定をしてゲーム終了。対戦相手との直接対決は少なかったですが、とてもデンジャラスで面白いゲームが遊べました。もう少しパワーを上手に使うチャンスがあればもっとよかったかな。

 デッキーくんは、先に挙げたウォールオブフォースの他にトランスポート、フライングのパワーやスモークグレネードも上手に使っていました。

 またお願いします。次回以降は第5章のシナリオを1番から順番にやっていきましょう。


2026年8月12日水曜日

Aug/11/2026 「さがりの会」でエンバーチュートリアル

  こんにちはヤマナカです。

 8/11火曜日は山の日でした。福岡市の南市民センターで毎月開催されているミニチュアゲームを遊ぶ会「さがりの会」に行ってきました。いつもは第2日曜日に開催されているのですが、今回は特別に山の日の開催です。

 4月から福岡市を中心とした九州地方一円で開催されるブラッドボウルのリーグ戦「高菜明太パスタリーグ」が8月から後期日程となり、10月までに3試合を消化したいのでブラッドボウルの用意をして行ったのですが、事前にはっきり宣言していなかったこともあって今回は対戦相手が見つからず残念な結果になりました。また来月お願いします。

 というわけで、バトルテック(ヘックスマップ上でメックと呼ばれる人型兵器が戦うミニチュアウォーゲーム)やブラックシー(帆船艦隊同士の海上戦を遊ぶミニチュアウォーゲーム)がプレイされているのを見学したり、エンバー:オブシダンプロトコル(スクウェアマップ上で人型兵器が戦うミニチュアウォーゲーム)のチュートリアルを受けたりしました。

エンバーのコンポーネント。ミニチュアと情景モデル以外にもカードと専用ダイスが色々あって、箱のゲームぽい雰囲気です。

 教わってみて思いました。「計画フェイズにアクションをプロットして、実行フェイズに解決する。」「攻撃と防御は結果を表すシンボルが印字された専用の8面ダイスを機体ごとに決められた数振って判定する。」「機体や武装がカード化されてて、カードを組み合わせてユニットをカスタマイズできる。」ゲームですよ。なんかそういうのやったことある!

 そして、このチュートリアルの前に、「毎ターンユニットが強制的に前進し、決まった範囲の角度でターンする」ブラックシーを見学していた(いつものゲームと絵面が違うのでテイクピクチャーすれば良かった)のと併せて、すごく、X-wing遊びたくなっちゃった!

 そういう横道の感想は置いといて、エンバーは、簡単に買えるようなら、自分で環境を全部揃えるというより、環境あるとこに遊びに行って軽くできるくらい用意する感じで行こうかな。

 それから、サムライロボットバトルロイヤルやマイティモンスターズも、部位カードを自作して遊ぶとやり易いのではないか?という微かな気づきを得ましたよ。

 ちなみに、今回の「さがりの会」最大の成果は、22日にリングテイルでデッキーくんとスターグレイブを遊ぶ約束ができたことです。クルーとエンカウント用のクリーチャーのミニチュアを用意しますよ!

ゲーム会の概要

  • 遊ばれていたゲーム
  1. バトルテック
  2. ブラックシー
  3. ウォーハンマー40k
  4. エンバー:オブシダンプロトコル(チュートリアル)

 というわけで、有意義なゲーム会ありがとうございます。9月の開催は13日とのことです。またよろしくお願いします。

2026年8月10日月曜日

Aug/09/26 長洲ゲームでフロストグレイブ

  こんにちは、ハローダジャハオ!ヤマナカです。

 7月末に令和8年度熊本地震が発生してしまい、熊本県下特に熊本市から南方の宇城市、氷川町、八代市を中心とした地域に大きな被害が出ていますが、熊本県でも北側に位置する長洲町に関しては震度4の揺れとその後の小さな余震はありましたが、支障なく日常を送ることができています。

 というわけで、ゲーム会も支障なく開催しましたよ!

 長洲ゲームは、熊本県玉名郡長洲町というところにある長洲町中央公民館の研修室や教養文化室とかを借りて、月に1回程度、ミニチュアをテーブルに並べて戦争やスポーツを再現して遊ぶゲームをする集まりです。

 8月の週末長洲ゲーム会は8/9日曜日に中央公民館研修室1で開催しました。

フロストグレイブ「沈黙の塔」シナリオの戦場セットアップ。中央にそびえているのがこのシナリオ用に用意したダンボール工作の沈黙の塔

 今回の参加者は、ヤマナカとザ・バイナリーくんの2人。

 長洲町周辺は「支障なく日常を送ることができています。」が、やはり影響はあるのですよ。お住まいの地域が直接地震の影響を受けた方はもちろん、生活に支障はないもののお仕事関係での対応が必要になって夏休みがなくなってしまった方など、遊んでる場合じゃない皆さんもいらっしゃることと思います。

 長洲ゲームは毎月マイペースで続けていくので、無理せず来れる時にまた遊びましょう。

 というわけで、今回はヤマナカとザ・バイナリーくんで先月に引き続きフロストグレイブをプレイ。

まずはシナリオ「沈黙の塔」をプレイ。魔力遮断フィールドで魔法が働かない塔の廃墟に隠された財宝を奪い合うよ!

財宝を求めて塔を登っていきます。階段を作っておいたので登攀しないでどんどん登れます。

バーバリアンのファファートくん、敵ウィザードにプッシュで戦場端に追いやられたあげく、戦いの音を聞きつけて現れたグールに噛みつかれて倒れてしまいます。

塔の頂上にあった主要財宝をゲットしたものの下の階で待ち受けるゴブリンバーバリアンが怖くてどうするか迷ってる盗賊のクレイマウサーくん。この後登攀と飛び降りをうまいこと組み合わせてGBをかわしたと思ったんだけど、最終的に追いつかれて倒されました。

 結局、財宝は2個持ち帰ったものの出撃したウォーバンドメンバー9名のうちウィザード、アプレンティス含む6名が倒れるという大被害。しかし、探検後の生き残りチェックはほぼ成功。アプレンティスが不治の傷を受けた以外に被害はなく、財宝の内容もマジックボウとグロウのグリモアといい感じで良かったです。

 「沈黙の塔」が終了したのが15時前、まだ遊べるね!ということでもう1シナリオ、ランダムシナリオ決定表で出たのが「納骨堂」

フィールド中央に6''四方サイズの納骨堂があり、その周りにはかつての副葬品だかなんかだかの財宝が散らばっておる。しかし凍れる都市と共に眠りから覚めた骸骨戦士が財宝の守りについており、それを持ち帰るのはちょっとむずい。

 毎ターン、財宝に近づくと骸骨戦士が向かってくる。さらに毎ターン納骨堂の4つの扉のどれかから新たな骸骨戦士が出てくるので、さっさと財宝だけ取ってお持ち帰りしよう。というシナリオです。

 フロストグレイブには珍しく情景モデルがない見晴らしの良いフィールドなので、アーチャーとクロスボウマンで骸骨戦士を打ち倒して、エリクサーオブスピードで足が速くなったシーフで財宝拾って、対戦相手ウォーバンドには関わらないように、危なくなる前にフィールドからおさらばよ!って思ってたんですが、納骨堂のこっち側からやたら骸骨戦士出てくるし、ネズミなんて楽勝やろ?と思っとったらサグが噛まれて倒されたりするし、割と面白いことが起こりましたよ。

 記載順1番のシナリオだけあって、オーソドックスな面白さでした。最初のゲーム、もしくはスタンダードシナリオの次に遊ぶのにもってこいではないかな。

 というわけで、今回も楽しいゲーム会でした。またお願いします。



 

2026年8月1日土曜日

8月のゲーム会情報

       こんにちは、ヤマナカです。

 2026年8月中にヤマナカの行動範囲で開催されるゲーム会を、わかってる範囲であげてみましょう。

 ご予定が合う方は、ゲーム会の主催等に連絡をとってみるといいと思います。


2026年7月27日月曜日

July/26/2026ワンズホビーでブラッドボウル

   こんにちは。ハローダジャハオ、ヤマナカデス

 毎月第4日曜日、熊本県玉名郡和水町のウォーハンマー取扱店ワンズホビーさんで行われるウォーハンマーの集まり。2026年7月の会は26日に開催されました。

 今回の参加者はヤマナカと、ザバイナリーくんとホアンくんの3人。kwjくんも忙しい中顔を出してくれました。

ヤマナカは11時ごろにワンズホビーに到着。他の参加者が見えるまでの時間を利用して、オルクのミニチュアを並べてテイクピクチャー。これで1445ポイント。手持ちの未組み立てバトルワゴン、ウォーバイカーや未ペイントデフコプタをちゃんとやれば2000ポイントいけそうです。

 午後にはザ・バイナリーくんとホアンくんも到着したので、並べてたオルクのミニチュアをひとしきり見せびらかした後でゲームプレイ。40kをやってもよかったんですが、先月からヤマナカとザ・バイナリーくんでホアンくんにブラッドボウルを猛アッピールしていたこともあり、チュートリアルゲームをやることに。

 ただ、ここでうっかりがあって、ミニチュアと専用ダイスとルールブックは持って行ってたんですが、ピッチを忘れておった。ブラッドボウルはゲームズワークスショップゲームには珍しくちゃんとしたマス目のあるゲームボード上で遊ぶゲーム。適当に物差しで長さ測ればいいファジーゲームと一緒にしちゃいかんのです。

 しかし、ホアンくんの持ってたコンバットパトロールやスピアヘッド用のゲームマットにうっすらマス目っぽい模様があることに注目した我々は「マス目があれば遊べるじゃろ」と舐めたことを言いつつ、ほぼ1インチ間隔のマス目がうっすら見えるゲームマットにメンディングテープでばみった無理やりピッチでチュートリアルゲームを遊びましたよ。

 ホアンくんがザ・バイナリーくんのリザードメンチームをレンタル、対するチューターはヤマナカがオークチームでプレイ。

 2ターンやってダッシュ=ゴーフォーイットで転けたオークブリッツァーの落としたボールをカメレオンスキンクが拾ってスキンクラインマンにハンドオフ。ボールを受けたスキンクラインマンはゴールに向かって猛進。オークスロアーとラインマンが追いかけ追いついたものの得意のドッジでディフェンスをすり抜けたスキンクラインマンがタッチダウンしてリザードメンチームが1点先取。という展開となりました。

 ちゃんとしたピッチじゃなかった(マス目がきちんときっちり印字してあるわけじゃない上に、32mmベースに対してだいぶ狭い)ので、実際どこに立ってるか分かんなくなりがちだったりしましたが、ブラッドボウルがどういう感じの遊びかはお分かりいただけたかと

 その後、「フロストグレイブ」の説明が始まって、ホアンくんも使うアテがないファンタジー美少女戦士ミニチュアが10人くらいあるので今後遊んでいきましょうということに。ワンズホビーさんのはウォーハンマー会なので、主に流すゲームとかでやることになると思います。みんなもやろう。モンスター用意したり、建物などの情景モデルを作るホビーも楽しめるよ!

 というわけで楽しいゲーム会でした。次回のワンズホビーウォーハンマー会は8月30日。第4日曜日は23日ですが、県南のあさぎり町ポッポー館でのゲームイベントとの被りを避けて8月30日の開催です。またよろしくお願いします。




2026年7月13日月曜日

July/12/2026週末長洲ゲームでフロストグレイブとか40kとか

 こんにちは、ハローダジャハオ!ヤマナカです。

 長洲ゲームは、熊本県玉名郡長洲町というところにある長洲町中央公民館の研修室や教養文化室とかを借りて、月に1回程度、ミニチュアをテーブルに並べて戦争やスポーツを再現して遊ぶゲームをする集まりです。

 7月の週末長洲ゲーム会は7/12日曜日に中央公民館研修室2で開催しました。

いつもの部屋です。一番奥が長机3つで約4'×6'、その手前と右側のが長机2つで約3'×6'のゲームテーブルを作りました。今回離して置いているものもくっつければ約4'×6'が3つできますね。

 今回の参加者は、ヤマナカの他に、ザバイナリーくん、ホアンくん、てらすくんが参加してくれました。

 遊ばれたゲームは、ホアンくんとてらすくんがウォーハンマー40kの750pts戦、ヤマナカとザ・バイナリーくんはフロストグレイブのスタンダードシナリオをやりました。

 10時会場に到着したヤマナカ、まずはせっせと用意しておいた情景モデルを並べてフロストグレイブの街並みを作ったよ。
いい感じに過密な街並みができたよ。よく見ると向こう側まで視線が通っているところがあるので後で石垣を置いて目隠ししました。

 上の街並みを並べて写真撮ったりしてたら、ホアンくんとてらすくんが到着したので真ん中テーブルにピッチと選手を広げて軽くブラッドボウルの紹介をしたりもしました。

ホアンくんが用意してきたゲームマットと情景モデルで40k750ポイントの戦場が完成。この惑星はもうだいぶんティラニッドの遺伝子汚染が進んでおり、カルトのみんなは既に食べられすみな感じです。

 ホアンくんのティラニッドとてらすくんのタウエンパイアの11版ゲーム、実際どんなだったかは自分のゲームに夢中で全然把握してませんでしたが、だいぶん盛り上がっていたのは間違いないです。俺も今度てらすくんのタウ軍にバイカー突撃させたりしたいです。よろしくお願いします。

 そしてザ・バイナリーくんとのフロストグレイブ。2015年に最初の日本語版が発売された当時は結構遊んだこのゲームですが、実は2版が出てから遊ぶのは今回が初めてです。

 氷に閉ざされた古の魔法帝国の失われた都市、地震だか天変地異だかにより永久氷がなくなり、白日の元に晒されることになった古代都市の広大な遺跡には、数々の超自然的な秘宝が眠っているに違いない。当代の欲深い魔術師たちは探検隊を組織し、宝を求めて廃墟を彷徨うのだ。

 
遺跡の廃墟を宝を求めて進んでいきます。 

手前のおじさん、財宝を見つけて持って帰っているところ。ゲームフィールドに置かれた財宝マーカーを持ってフィールドから脱出するのが目的のゲームです。  
 
宝を見つけ手に入れるのにはリスクがつきもの。財宝を拾うごとに二分の一の確率で彷徨うモンスターが獲物に気がつきフィールドに姿を現します。これはアイストード、恐ろしい氷カエルです。  
 
 
中央の巨大な廃墟を挟んで、財宝を奪い合う2つの探検隊。モンスターは近くにいる探検隊に向かって一目散に来るよ。

前門の熊、後門の蛙。熊のミニチュアが黒っぽくてよく見えないので後でリペイントしよう。絶体絶命のピンチ。実際ここで熊と蛙に兵士が1人ずつ食べられちゃいました。

 というわけで、なんか10年ぶりかもしれないフロストグレイブ面白かったです。またやりましょう。












2026年7月2日木曜日

2026年7月のゲーム会情報

      こんにちは、ヤマナカです。

 2026年7月中にヤマナカの行動範囲で開催されるゲーム会を、わかってる範囲であげてみましょう。

 ご予定が合う方は、ゲーム会の主催等に連絡をとってみるといいと思います。

2026年6月29日月曜日

Jun/28/2026ワンズホビーでウォーハンマー

  こんにちは。ハローダジャハオ、ヤマナカデス

 毎月第4日曜日、熊本県玉名郡和水町のウォーハンマー取扱店ワンズホビーさんで行われるウォーハンマーの集まり。2026年6月の会は28日に開催されました。

 今回の参加者はヤマナカと、すっかりいつメンになったトクサンくんとホアンくんとヨシダくん、先月から引き続き参加のてらすくん、そしておひさしぶりのザバイナリーくんの合計6人。

ヤマナカが11時頃にお店に到着した時点で、トクサンくんとヨシダくんがすでに来られてて、トクサンくんがキルチームの戦場をセットアップしよらした。

 ゲームの方は、トクサンくんとホアンくんがキルチームや40kキングオブコロシアムを、ザバイナリーくんとてらすくんがNew40kのルールで10版オンリーウォーを遊ぶ変則マッチを、それぞれ楽しんでおられましたよ。

 ヨシダくんは午後から用事ということで、ゲームはしないで帰られましたが、ソロリタスやオルクの新しく手がけているミニチュアを見せてくれました。

 トクサンくんとホアンくんは最近毎週のようにゲームしてるだけあって、ゲーム進行慣れがすざましく、初プレイのキルチームとお得意の40kキングオブコロシアムの2つのゲームをしっかり満喫

 先月のワンズホビーウォーハンマー会で初めてウォーハンマーの戦いを目にして、「タウにしよう」と決めて、6/20の長洲ゲームにタウのコンパト持ってきて初ゲームというスタートダッシュがすごいてらすくんは、前日購入即組み立てのブロードサイドバトルスーツ×2とツインランスとダークストライダーを加えた750ポイント でザバイナリーくんのケイオスディーモン相手に絵に描いたような、シューティvsメリーな「戦争あるのみ」を繰り広げておった。

 New40kのルールで10版オンリーウォーを遊ぶ変則マッチに関しては、実は、ヤマナカがお取り寄せをお願いしていたチャプターアップルーブドミッションデッキがちょうどお手元に届いたので、最初「これでやってみよう」と準備を始めたのですが、750ポイント規模だし、この通りに戦場作るの面倒だし、ややこしいこと考えずにさっさと始めて楽しもうの精神に則り、なんだかんだ言って一番面白い「戦争あるのみ」を遊ぼうという流れになったのでした。

 新しいチャプターアップルーブドミッションデッキ、確かに面白そうではありますが、ちょっと複雑な感じがして、手軽に遊べる「戦争あるのみ、それのみ」的なやつも残して欲しかった気がします。

 300ポイント40kみたいに「戦争あるのみ、それのみ」シナリオミッションもでっち上げようかな。10版戦争あるのみの作戦目標のとこをテレインエリアに変えるだけのやつだけど。

 ヤマナカは何してた?って思うでしょ。「戦争あるのみ」を観戦したり、シタデルカラーを買いに来たついでに会を見学に来たワンズホビーのお客さん相手に色々喋って、「ウォーハンマー:エイジ・オヴ・シグマー 初心者ガイド」と「ストームキャストエターナルズヴィンディクターズ+ペイントセット」を買わせたりしてたよ。

 いや「買わせた」は言い方が悪いです。いろいろ喋ってたら結果、既に購入済みだったペイント+ツールセットに加えてその二つを購入しなはったのです。俺は悪くない。

 というわけで、今回も写真撮り忘れましたが、楽しい会でございました。

 帰り際の雑談で、ブラッドボウルの話題が出たので、7/12 の長洲ゲームではブラッドボウルのデモとフロストグレイブをやる気持ちが高まりました。

 次回のワンズホビーウォーハンマー会は7/26です。またよろしくお願いします。

 それ以外の日でも、お店に問い合わせて教室が使用可能なら、ゲームの会場として使用可能のはずです。ゲームマットや情景モデルもある程度お店に預けてあるのでご活用ください。

2026年6月24日水曜日

Jun/20/2026週末長洲ゲームでSagaとか40kとか

  こんにちは、ハローダジャハオ!ヤマナカです。

 長洲ゲームは、熊本県玉名郡長洲町というところにある長洲町中央公民館の研修室や教養文化室とかを借りて、月に1回程度、ミニチュアをテーブルに並べて戦争やスポーツを再現して遊ぶゲームをする集まりです。

 6月の週末長洲ゲーム会は6/20土曜日に中央公民館研修室2で開催しました。

公民館の研修室2は長机が10脚あってゲームテーブルとしては3〜4卓はできる感じ


 今回の参加者は、ヤマナカの他に、ホアンくんとトクサンくん、てらすくん、スズキ氏が参加してくれました。

 6/20といえばウォーハンマー40kの第11版のローンチボックス「アルマゲドン」の発売日だったわけですが、お店に行かずに公民館でゲームしてました。ホアンくんとトクサンくんとは結構な頻度であってますね。

 遊ばれたゲームは、11版が発売されたウォーハンマー40kと、2月からスタートしていたものの参加者の都合が合わずここまで戦いが勃発していなかったSaga:Age of Anytime 2026キャンペーンゲームの2つ。

 40kは先週のトクサン会inワンズホビーにつづき11版ゲームを、まずはホアンくんのティラニッドとトクサンくんのネクロンが戦いました。

ホアンくんが用意したティラニッドハイブ風の情景モデルとトクサンくんのゴチック廃墟が並んで禍々しい戦場!と言いたいところですが、地面のグリーンのせいでダイブン牧歌的なイキフンになってますよね?

 11版のルールを確認しながら白熱の戦いが行われていましたよ。さらに午後からはてらすくんも加わってトクサンくんのネクロンにホアンくんのティラニッドとてらすくんのタウエンパイアが力を合わせて立ち向かっていました。ハイブマインドが大善大同に意気投合したんです? 

 もう一個のテーブルでは、ヤマナカとスズキ氏はSagaをプレイ

Sagaは本来はとても面白い歴史物ミニチュアゲームなのですが、今回はファンタジー軍団で遊ぶエイジオブマジックという本を使って編成したヤマナカのトロールズアンドゴブリンズ軍団とスズキ氏率いる古代カルタゴ軍団の戦いでした。

 この戦いは、Saga:Age of Anytime 2026 というキャンペーンゲームの戦いを2試合戦ったのですが、なんと2戦ともヤマナカの敗北。古代シリーズのウォーバンドはバトルボードのサガアビリティに強力なやつが揃ってて強い。ダイス1個で3ユニットアクティベーションできるアビリティは強い。シュートのアタックダイスが4つ増えるのもなかなかです。

 ファンタジーのエイジオブマジックの各ファクションも弱くはないんですが、低ポイントだとファンタジー特有のユニットが入れにくいのと、今回のヤマナカの編成が大艦巨砲主義に陥っていたのと、シナリオミッションの勝利条件に沿った戦いができなかったのと、後で考えたらこれはまずかった(序盤はマニューバフリーアクションしてSagaダイスをボード上にストックして一気に攻めるべきなのに散漫に無駄チャージをやっては兵を無駄に消耗したとか)的な動きばかりで大差負けですよ。大体が自業自得でいいとこ無かった。

 ちょっと40kとかスピアヘッドとかブラッドボウルとかドラゴンランパントとかに気を取られててSagaの基本のあれこれをすっかり忘れてしまっておったよ。

 次の戦いではもっとちゃんとやろう。

 というわけで、会としてはとても賑わったし、個人としてもしばらく遊べてなかったSagaというとても面白いゲームが遊べたので大満足のゲーム会でした。

 みなさんまたよろしくお願いします。




2026年6月15日月曜日

Jun/14/2026 福岡市南市民センターの「さがりの会」でBBのTMPリーグ

 こんにちはヤマナカです。

 6/14日曜日、福岡市の南市民センターで毎月開催されているミニチュアゲームを遊ぶ会「さがりの会」に行ってきました。

 4月から福岡市を中心とした九州地方一円で開催されるブラッドボウルのリーグ戦「高菜明太パスタリーグ」の試合をやりに行きました。

 ヤマナカはこれまで4/12のさがりの会でhanekoiくんのノースティームと4/25のディスカバリーゲームズ2号店でyasくんのブレトニアティームと、あわせて2試合を戦って1勝1敗、つまり今回の試合で、リーグ規定の3試合を消化するとともに勝ち越しを決めて気持ちよくリーグ上期を終わらせようという寸法です。

 今回は、事前にチュイッターで対戦相手を募ったところ、前回戦ったyasくんが再選を受けてくれたので、敗北の雪辱を晴らそうと、目をギンギンにして向かった!

ブレトニアの騎士と農民のティームに対してトゥームキングの木乃伊と骨の骸ティーム

 結果としては0vs2で敗北だったんですが、前半で相手選手をたくさんKOして、人数優位を得つつ、ボールをしっかり保持してじっくり前に出る。という作戦は悪くなかったはず。

 ただ、どうしてもパスで繋いでビックなプレイをしたくなっちゃうコーチの性格と、トゥームキングのアジリティの低さが噛み合わないのと、グレイルナイトのトレイトやインタセプトキャッチが上手だったのもあって負けてしまいました。

 TMPリーグ上期は6月いっぱいまでなので、他のチームはこれからまだ数試合を戦うことでしょうが、自分は今回の試合で規定の3試合を消化したので一足お先にリーグ終了とさせていただきます。結果としては1勝2敗の負け越し、レーティングは1484点です。

 今のところ3試合終わっているのがヤマナカとyasくんで、2人中の2位ですが、最終結果は果たしてどうなるのでしょう?

 ブラッドボウルの後は、なぜかhanekoiくんにドラゴンランパント2のチュートリアルをやりました。なんか流れでそういうことになった。

 隙あらば見せびらかそうとドラゴンランパント2とゼノランパントのルールブックを持っていってたので、「去年の夏の出た、最近一番熱いゲームですよ。」とか言って、「やってみましょうか、ミニチュアは、ブラッドボウルの選手でもいいでしょう。ファンタジーの人たちだし、殴る蹴るの暴行で戦ってると思えば」という感じです。

 これは写真撮ってないので言葉で説明すると、アクティベーションできるかチェックして、できたらユニット動かして、敵を攻撃するときにサイコロを12個ふって、たくさんいい目が出たら敵に損害を与え、損害が出たら勇気チェックをして、失敗すると行動不能になり、失敗し続けたユニットはどんどん弱っていく、というなんかすごくオーソドックスなゲームです。

 ゲームの流れのチュートリアルだけやった感じですが、本来は、ミニチュアの選択からユニットのアビリティ設定とか色々やってアーミーをビルドして、キャンペーンゲームを遊ぶのが楽しそうなんですよね。

 ミニチュア決まってない系なので、「今日のゲーム会、自分はtOW持ってきたけど、手が空いてる君はウォーマシーンしか持ってきてないの?じゃあお互い対戦相手いないけどせっかくだからあるミニチュアでこれやろうか」とかできるので、事前にマッチングしないタイプのゲーム会では重宝すると思うんですよね。どうかな?

 今回のさがりの会で、他にウォーハンマー40kやバトルテックがあっていました。

 またよろしくお願いします。


Jun/13/2026ワンズホビーでトクサンくんとNew40k

 ハローダジャハオ!ヤマナカです。

 トクサンくんからのお誘いを受けて、6月13日和水町のウォーハンマー取扱店ワンズホビーさんでウォーハンマー40kをしてきました。

 最近人気のミニチュアゲームといえばウォーハンマー40kですが、この戦いだけが残った暗黒の遠未来の天の川銀河を舞台にしたウォーハンマー40kは、この2026年6月に新しいバージョンのコアルールが発表され、6月20日のローンチボックスその後のコアブックを始めとした新ルールで遊ぶための製品の発売ラッシュが控えているところです。

 ローンチボックスや新ルールで遊ぶための諸々の発売はまだ先のことですが、ゲームの進め方が記載された「コアルール」と現在発売中のコデックスの内容を新ルールに適用するように修整するアレコレが記載された「陣営パック」はウォーハンマーコミュニティサイトからダウンロード出来るようになっています。

 しかし、アーミーの編成方法や各ユニットの編成コスト、シナリオミッションに関しては、今後発売される「コアブック」や「チャプターアップルーブドミッションデッキ」、そのうちダウンロード可能になるであろう「ミュニトラムフィールドマニュアル」を待つ必要があるようです。

 というわけで、アーミー編成は現行10版のルールを使用してなんとなく1250ポイント前後の編成で、戦場のセッティングは11版トーナメント用のテレインエリアシート準拠の自作シートを適当に並べてその上に手持ちのテレインフューチャーを適当に並べたやつ、シナリオミッションは10版コアルール収録の「戦争あるのみ」の作戦目標だけ11版コアルールのテレインエリアを作戦目標に指定する方法で、ゲームを遊びました。

10版トーナメント準拠のテレイン配置に比べると、割と見晴らしがよさそうな戦場に見えますが、デンステレインやライトテレインが置かれたテレインエリアはオブスキュアなので写真手前側はラインオブサイトがうまいこと遮られており、逆に奥側はとても見晴らしが良かった。

ヤマナカ率いるカルトオブスピードの初期配置状態。前側から撮ったらかっこいいじゃろ?って思ったが、自慢のユニットのいいとこがほとんどテレインの陰になってしまってる。もっとあっちこっちに分けて撮っときゃよかった。

トクサンくんのネクロン王朝の初期配置状態。ところがこちらも写真の画角が悪くて、この手前に3ユニットぐらいいるのを写真におさめ損なっております

 事前の新コアルールの読み込みがだいたいなんとなくな2人が、紙に出力したやつならまだしもタブレットの画面に映ったpdfファイルを参照しながら遊ぶので、なんかしようとするたびに「章番号はxx.xx、コアルールのxxページの真ん中辺に書いてあるやつです。」とかいいながらやることになり、第2バトルラウンドの途中で時間切れとなってしまいましたが、なんとなくどんなゲームかはわかった様な気分になりましたよ。

 ちょっとやった感じこうやったというのをピックアップしてみましょう。

  • ムーブ
    • ユニットのコヘレンシーが「ユニット内のどのモデルとも9ムーブ以内になるように」となったので人数多いユニットの配置や移動、なれるまで気を使いそう
    • フライモデルのムーブの使い方が新しい方法に
    • 楕円ベースモデルとかのピボットは追加のムーブいらない
    • 増援ステップとか無くなって、予備戦力登場のタイミングが任意に
    • ディスエンバークのルールが整理されて、複雑だけど分かりやすくなってる
  • シュート
    • ヴィジブル、「見える/見えない、完全に見える/部分的に見える」についてのルールは、10版よりも分かりやすく説明されており良かった。特にテレインが絡む場合の判断について10版では特殊地形ごとにルールが異なっていたりして混乱を避けるため何でもかんでも「廃墟」になりがちだったところがテレインエリア、テレインフューチャー種別(エクスポーズド/ライト/デンス)に整理されてすっきりしてとても良い
    • カバーベネフィット、10版ではセーブするモデル(兵)ごとにカバーの有無を確認してセーブのロールに修整していたけれども、シュートの対象に選ぶ時点で、ユニットがカバーの恩恵を受けるか判断する様になったのは分かりやすくて良いし、カバー得る条件の判断もとても分かりやすくて良い。インファントリィ有利があって良い。
    • ダメージの割り振りとセーブの適用、攻撃に使用する武器の適用順(つまりラスキャノンとヘビーボルタを装備していて両方を同じユニットに発射する場合どっちを先にやるか)は攻撃プレイヤーが決めてよく、決まったウーンズをどの兵から受けるのかに関する決まりはしっかりしたルールがあって、おかげでダイスロールをだいぶんまとめて振れるようなルールになっていてとても良い。ある程度決まっているので迷わずに済む。
  • チャージ
    • チャージロールをしてからどうすっか考えていいの、他のゲームのアクティベーションチェックみたいで馴染みがあって良い。
    • エンゲイジの範囲が2インチなのもとても良い
  • ファイト
    • パイルイン、ターンプレイヤーがパイルイン可能な全ユニットをパイルインして、その後対戦相手がパイルイン可能な全ユニットをパイルインする。なんとなくのあれで交互にやってたけど、そうじゃなかった。
    • ファイトはターンプレイヤーから交互にやる。でもファイトファースト能力があるやつを先にやってしまう。ファイトファースト有りを交互にやって、ファイトファーストが全部終わったら、それ以外のやつを交互にやる。
    • コンソリデイトはファイト後のエンゲイジ状態によって3種類のコンソリデイトのどれをやるかが決まるんだけど、その辺のルール記述が上手になっててとても良い
  • その他
    • とにかくルールの記述がウォーハンマー40k市場これまでになく丁寧で分かり易くなったなあという印象。特にほとんどの見出しに章番号がふってあるので、対戦相手やSNSでルール内容についてあれこれ言う相手に「ここに書いてある」を共有するのに超便利。
    • ゲーム自体は、遊びやすくなったなあと思います。
    • コアルールの変更に伴い今までのアビリティがよくわかんないことになってるユニットについては修正が入ってるので陣営パックの修正のところをよく見よう

 などなど思いました。

 トクサンくんは遠いところわざわざワンズホビーまで出向いていただきありがとうございました。20日は長洲まで、毎週ありがとうございます。またよろしくお願いします。


 



2026年6月2日火曜日

2026年6月のゲーム会情報

     こんにちは、ヤマナカです。

 2026年6月中にヤマナカの行動範囲で開催されるゲーム会を、わかってる範囲であげてみましょう。

 ご予定が合う方は、ゲーム会の主催等に連絡をとってみるといいと思います。


May/31/2026あさぎり町ポッポー館でウォーハンマー

ドーモ、ダジャサン、ヤマナカデス。

 日本国内でも屈指の知名度を誇る大人気ミニチュアゲーム「ウォーハンマー40k」ついに第11版の新ルールが公開されましたね。

 コアルールにシナリオミッションやゲームの準備方法が載っていないという不満点がないわけではありませんが、いろいろ整理されて読みやすくて遊びやすいルールになっているなあ。堅実なアップデートという印象です。

 そんなウォーハンマーですが、昨年の週刊コンバットパトロール創刊や熊本市内及び県北、県南に取扱店ができたりで、熊本県内にもウォーハンマー環境が整ってきた感がある今日この頃でございます。

 熊本県北地方としては、和水町の取扱店「ワンズホビー」さんでのウォーハンマー会や、長洲町の中央公民館での長洲ゲーム会がそれぞれ毎月開催されており、ゲームを遊ぶ機会もけっこうある感じですが、玉名郡意外だと、これまでは集まってゲームをする機会があんまりなかったところです。

 そんななか、ついにこの日が来ましたよ!熊本宮崎鹿児島の南九州3県を股にかけて活躍するウォーハンマープレイヤートクサンくんの呼びかけで2026年5月31日にあさぎり町のコミュニティセンターポッポー館を会場にウォーハンマーを遊ぶ会が開催されました!

ポッポー館はくま川鉄道あさぎり駅の駅舎と同じ建物にあるコミュニティセンター。西鉄福岡天神のソラリアステージビルみたいな感じです。今回の会場になったのは小会議室。他にもホールや和室もあるみたい。駐車場も完備で良い会場でした。

 今回の参加者は9名。ヤマナカ、主催で呼びかけ人のトクサンくんの他に、LINEのオープンチャット「熊本ウォーハンマーの集い」から呪物ちゃん、kwjくん、ホアンくん、晃大くん、もげもげくん、コンペルくんが、そしてヨシダくんもブログのゲーム会予定を見てきてくれました。

 戦われたゲームは、トクサンくんのスペースウルフとkwjくんのサウザンドサンズによるコロシアム戦と、呪物ちゃんくんのウルトラマールの英雄vsヨシダくんのアデプタソロリタスによる300ポイント規模の導入ゲーム。

 実はウォーハンマーの遊び方を説明するので忙しくて写真撮ってなかったので、今回のブログはテキスト中心でお送りします。

 トクサンくんとkwjくんのコロシアム戦は、なんかサウザンドサンズのサイキックがすごくて盛り上がってたみたいだけど、自分はもう一方のテーブルについてたので実態は不明です。

 300ポイント導入ゲームは、呪物ちゃんくんが初ゲームということもあり、ウォーハンマーストアで2ユニットバトルというのが行われているらしいという情報に着目して、だいたい1キャラクター+2〜3ユニットくらいになるだろう300ポイントで編成して、策略はリロール命令のみ、デタッチメントルールなし、3戦闘ラウンドで盤面のセンターラインに並んだ3つの作戦目標を奪い合うシナリオで、とりあえずゲームの進め方とイキフンを感じていただこうということでやっていただきました。

 ウルトラマール2ユニットvsソロリタス3ユニットの戦いは、ゲームの手順を確認しながらユニットの動かし方やなにをどうしたらいいのかわかるのにちょうど良い感じだったと思います。割とゲームになってたので、シナリオミッションの書式に整理してnoteに投稿しても良いかな。

 少ないユニットで3戦闘ラウンドだけなのもありわりとすぐ終わったので、続けてホアンくんと晃大くんも加わって、呪物ちゃんくんのウルトラマールとヨシダくんのヴォータン同盟vsホアンくんのティラニッドと晃大くんのウルトラマリーン枢軸による2on2対戦も遊ばれました。300ポイント+300ポイントの600ポイント同士の戦いを同じシナリオミッションであそんで、しっかり良い勝負になってたので、もっと軽率にいろんなシナリオミッションをでっち上げて遊んでも良いなと思いましたよ。

 というわけで、楽しいゲーム会でした。

 球磨郡のあさぎり町ということで、だいぶ遠いかなと思っていましたが、ピンポイントで高速を使うと2時間半ほどで行けるので、福岡市よりかかるけど、別府や北九州ほどではない感じでした。またの開催をお願いします。

2026年5月25日月曜日

May/24/2026ワンズホビーでウォーハンマー

 こんにちは。ハローダジャハオ、ヤマナカデス

 毎月第4日曜日、熊本県玉名郡和水町のウォーハンマー取扱店ワンズホビーさんで行われるウォーハンマーの集まり。2026年5月の会は24日に開催されました。

 今回の参加者はいつものヤマナカと、先週の長洲ゲームにも来られたホアンくん、去年の5月の初参加から着実に40kアーミーのコレクションを進めているヨシダくん、今回はじめましてのてらすくんのあわせて4人の参加がありました。ここのところ毎回初めましての人があってウォーハンマーホビーの熊本近辺での広がりが感じらますね。

 てらすくんは、ウォーハンマーのモデルやゲームを実際に直で見るのは始めてということで、3人がかりであーだこーだいろんなことを吹き込んでやりました。

 ヤマナカは「kwjくんがきたらスピアヘッド、呪物ちゃんがきたらブラッドボウル、ザバイナリーくんやトクサンくんとならオルクでもカタチアンコンバインドアーミーでもどれでもいけるぜ!」といろいろ持って行きましたよ。せっかく持って行ったので並べて写真撮れば良かった。カタチアンの兵隊もきちんとリペイントしたのに!失敗した。

 ゲームの方は、ホアンくんのティラニッドとヨシダくんのアデプタソロリタスの750ポイント戦争あるのみ。

 ヤマナカは戦いを見物しつつ、対戦が久しぶりで戸惑いがちなヨシダくんにあれこれ説明したり、一緒に見物してるてらすくんとおしゃべりしたりする係をやりました。


戦場はてらすくんに「ルールとか気にせずに好きなように並べてみてよ」とお願いして並べてもらった帝国の都市の廃墟っぽいやつ 
 

先週のヤマナカオルクカルトオブスピードの戦いを経てユニットデータの把握含めてゲームルールの復習に余念がないホアンくんのティラニッドに対して

ヨシダくんのソロリタスは、ヤマナカに「とりあえずここにあるユニット全部入れてポイント計算して遊んでみよう。細かいところはやりながら」とそそのかされてとにかく並べたやつなので

 序盤のユニットの運用や策略やアビリティの使用で差がついて、だいぶん一方的な試合ではありましたが、ターンを重ねるにつれ、ヨシダくんが自軍の強みに気づいていく感じが見ていて面白かったです。 

 見物してるてらすくんもRPGやボードゲームを遊ぶ人らしく、戦況や「自分だったらこういう時は」的な視点で楽しく観戦されてるようでした。


 今月も、楽しいゲーム会でした。来月は28日です。またお願いします。

追伸:久しぶりに単品で1万円超えるプラモを買いました。









2026年5月18日月曜日

May/16/2026週末長洲ゲームでウォーハンマー40k

 こんにちは、最近GoogleのAIモードに知ってることを質問しては嘘を見つけて文句いうホビーにすっかり夢中なヤマナカです。

 長洲ゲームは、熊本県玉名郡長洲町というところにある長洲町中央公民館の研修室や教養文化室とかを借りて、月に1回程度、ミニチュアをテーブルに並べて戦争やスポーツを再現して遊ぶゲームをする集まりです。

 5月の週末長洲ゲーム会は5/16土曜日に中央公民館研修室2で開催しました。

 今回の参加者は、ヤマナカの他に、最近ウォーハンマーを初めてティラニッドのモデルをどんどんペイントしてる菊陽町のホアンくんが参加してくれました。

 今回のゲームウォーハンマー40k戦争あるのみ。ホアンくんのティラニッドとヤマナカのスピード教団オルクが、バリケードフェンスや帝国の都市の廃墟や森が混在するウォーワールド惑星「ケンシュー2」を舞台に「出会ったからには戦争あるのみ!」的に遭遇戦を繰り広げます。

 ゲームの進め方や判定の方法、策略のことを説明しながら遊ぶのに精一杯で写真を撮り忘れていましたが(最近この言い訳ばっかりだ)、ホアンくんがしっかりテイクピクチャしてくれてたのでご提供いただいきあした。ゲームの様子をお伝えします。

初期配置が終わり第1戦闘ラウンドに先攻のティラニッドが盤面中央に侵攻しているところ。コアルールに書いてあるバトルフィールドの広さは最小サイズの規定なので、昔ながらのゲーミングマットを使って少し広めの戦場で遊んでいます。 

このハイブタイラントが厄介じゃった。マレセプターと2体で前進してきたのでこちらも二手に分かれて迎え撃ったんだけど、早めにどちらかを集中攻撃して各個撃破が正解じゃった。  
 
3戦闘ラウンドまでプレイした時点でのオルク側からみた戦場。頼みのバイカーやボゥイが食べられてしまったうえに、vpでも6対1と大きく差が開いてしまいました。1ラウンドに最大3点しか得点できない戦争あるのみでは逆転の目がないということで降参しました。

 今回初めましてだったホアンくんとはゲームを遊んだ以外にもホビーについていろいろお話しさせていただきました。ウォーハンマーを始めてから、すっかりコレクション・ビルド・ペイントを満喫しておられるようです。今回はゲームもしっかり堪能いただけたようでこちらも嬉しいでしたよ。

 また次の機会も是非よろしくお願いします。